Производительность графики в мобильных SoC достигнет уровня Xbox 360 к 2014 году
Любопытный слайд, иллюстрирующий ожидания NVIDIA в плане производительности различных типов графики, опубликовал сайт AnandTech. Как видно на приведенной схеме, быстрее и активнее всего сейчас развивается мобильная графика из состава различных “систем-на-чипе”, используемых в смартфонах и планшетных компьютерах, в том числе SoC в фирменной линейке NVIDIA Tegra. Причем, если сбудется прогноз компании из Санта-Клары, эти GPU уже к 2014 году достигнут уровня и даже опередят в плане быстродействия нынешнее поколение игровых консолей, в том числе Xbox 360.
Впрочем, сами игровые приставки также не стоят на месте, хотя их развитие и происходит более медленными темпами, так что можно надеяться на выход к 2014 году, к примеру, консоли Microsoft Xbox следующего поколения с гораздо более мощной графической составляющей. Однако если графика в мобильных “системах-на-чипе” будет продолжать развиваться столь стремительно, не исключено, что она вскоре сможет покорить и новый рубеж. Напомним, что современные SoC, в том числе NVIDIA Tegra 3 и Apple A5X, уже обеспечивают достаточную графическую производительность для весьма сложных игр.
Источник новости: AnandTech