SLI’амские близнецы. Обзор видеокарт GIGABYTE GeForce GTX 980 в SLI
Что ж, традиции — это всегда хорошо. Поэтому в рамках выхода топовых видеокарт GeForce GTX 980 мы продолжаем наш «железячный уикенд» (ссылочка, если вы вдруг не прочитали наш подробнейший обзор GTX — больше не «ПЕЧ»). В этой статье будет проанализирована работа сразу двух графических адаптеров, объединенных в массив NVIDIA SLI. В теории наличие сразу двух 3D-ускорителей должно удвоить уровень производительности. Но как будет на практике? Сейчас узнаем!
Однако давайте для начала познакомимся с самой GIGABYTE GeForce GTX 980, благо у тайваньской компании получилась очень интересная новинка.
GIGABYTE GeForce GTX 980
Как я уже говорил, перед нами нереференс. В конструкции видеокарты применена система охлаждения собственной разработки. К тому же адаптер разогнан по чипу и памяти. Все это отображено в табличке.
GIGABYTE GeForce GTX 980 (GV-N980G1 Gaming-4GD) | NVIDIA GeForce GTX 980 (референс) | |
Название процессора | GM204 | GM204 |
Техпроцесс | 28 нм | 28 нм |
Архитектура | Maxwell | Maxwell |
Число потоковых процессоров | 2048 | 2048 |
Число текстурных блоков | 128 | 128 |
Число блоков растеризации | 64 | 64 |
Частота ядра | 1228 (1329) МГц | 1126 (1216) МГц |
Память | GDDR5, 4 Гбайт | GDDR5, 4 Гбайт |
Шина | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1753 (7012) МГц | 1750 (7000) МГц |
Максимальное энергопотребление | 165 Вт | 165 Вт |
Видеовыходы | 2x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддерживаемые API | DirectX 12 OpenGL 4.3 | DirectX 12 OpenGL 4.3 |
Цена | 26 000 руб. | 23 990 руб. |
Уточненная стоимость по данным Price.ru |
А между тем GIGABYTE GeForce GTX 980 имеет действительно неплохой заводской оверклок. Плюс 102 МГц по чипу — это прилично и очень аппетитно!
В сравнении с референсом карта получилась несколько длиннее. Всё из-за кулера WINDFORCE 3X. При этом в GIGABYTE GeForce GTX 980 используется референсная печатная плата.
Кстати, система охлаждения WINDFORCE X3 способна отвести 600 Вт тепла, а максимальное потребление электроэнергии GeForce GTX 980, как известно, составляет всего 165 Вт. Точно такой же кулер, например, используется в GIGABYTE GeForce GTX TITAN BLACK. Основа устройства — 250-ваттный чип GK110. Но с WINDFORCE 3X «камень» прогрелся всего до 72 градусов Цельсия. Так что даже без тестирования можно заявить, что GIGABYTE GeForce GTX 980 будет очень холодной и тихой.
Отмечу две примечательные особенности GIGABYTE GeForce GTX 980. Во-первых, при своей высокой эффективности кулер вместе с видеокартой занимают всего два слота. Во-вторых, кастомный графический адаптер подключается к блоку питания при помощи двух 8-пиновых разъемов. Видимо, инженеры GIGABYTE решили перестраховаться.
Наконец, еще одно отличие от референса заключается в нетипичном для GeForce GTX 980 наборе портов. А именно — в модель GIGABYTE интегрирован еще один DVI.
А вот и доказательства моих слов. GIGABYTE GeForce GTX 980 работает тише референса и гораздо эффективнее. 58 градусов по шкале Цельсия — холодрыга!
Впрочем, в паре видеокарты работают уже заметно шумнее.
Да, систему с SLI на борту точно не назовешь энергоэффективной.
Тестирование
А теперь пора перейти к тестированию.
Тестовый стенд
Процессор: Intel Core i5-4670K @4,5 ГГц
Процессорный кулер: Corsair H75
Материнская плата: ASUS Z97-DELUXE
Накопитель: OCZ Vertex 3, 360 Гбайт
Блок питания: LEPA G1600, 1600 Вт
Периферия: Samsung U28D590D, ROCCAT ARVO, ROCCAT SAVU
Операционная система: Windows 8.1 х64
Анализ игровой производительности
Для анализа игровой производительности я взял восемь популярных современных игр, которые имеют достаточно высокую ресурсоемкость. Были выбраны наиболее тяжелые сцены, тестирование производилось в трех разрешениях: мейнстримовом 1920х1080 (Full HD), расширенном 2560х1440 (WQHD) и сверхтяжелом 3840х2160 (Ultra HD). На графиках ниже на протяжении определенного отрезка времени показан ежесекундный уровень FPS. Минимальное и максимальное значения выделены отдельно. По среднему FPS будет проводиться сравнение с остальными видеокартами. Минимально допустимым уровнем для комфортного времяпрепровождения будем считать показатель 30 FPS.
Для каждой игры представлено два графика. Слева — одиночная GeForce GTX 980. Справа — пара GIGABYTE GeForce GTX 980, объединенная в массив SLI.
Начну с Battlefield 4. Как видите, поведение скорости отрисовки не изменилось. При общем увеличении FPS снижение и увеличение кадров в секунду имеет ту же динамику: тот же провал в конце тестовой сцены. А это значит, что Battlefield 4 хорошо оптимизирована под мультипроцессорные системы (о конкретных цифрах поговорим чуть позже). Сравнивать между собой результаты в Full HD и WQHD элементарно нет смысла. В этих режимах даже одна GeForce GTX 980 выдает вполне играбельный, высокий FPS. А вот SLI теперь позволяет комфортно играть и в Ultra HD! Минимальный FPS не опустился ниже отметки 35 кадров в секунду.
С одной стороны, анализ Bioshock можно не рассматривать, так как FPS высок и смысла в SLI из двух GeForce GTX 980 для этой игры нет. С другой стороны, у нас получился очень интересный график. Так, появление в системе второй видеокарты образовало провалы в FPS. В некоторых местах желтая и голубая линии сходятся. А это значит, что технология SLI активировалась не на всем участке тестовой сцены.
Из всего списка игр Crysis 3 можно назвать самой ресурсоемкой. А потому вдвойне интересно узнать, как поведет себя дуэт из GeForce GTX 980. Во-первых, констатирую хорошую оптимизацию под SLI. На всем участке тестовой сцены видна идентичная динамика (правда, в Ultra HD образовалась пара непонятных провалов до 6 FPS). Во-вторых, теперь режим WQHD можно полностью считать игровым. А вот в 4К дела по-прежнему обстоят из рук вон плохо. Здесь без снижения качества графики не обойтись.
В Far Cry наблюдается схожая динамика. То есть SLI работает хорошо. Режим Ultra HD можно назвать условно играбельным, так как минимальный FPS не проседает ниже 25.
Может показаться, что в GRID 2 плохо работает SLI (желтая и голубая ломанные линии наслаиваются), но это не так. В Ultra HD получается хороший рост производительности. В более легких режимах наслоение кадров происходит, скорее всего, из-за возросшего в связи с использованием еще одной видеокарты эффекта процессорозависимости. Хотя в нашем тестовом стенде использовался мощный «камень», дополнительно разогнанный до 4,5 ГГц.
С использованием SLI теперь можно комфортно играть при разрешении WQHD. А вот в Ultra HD, увы, эффективность массива GeForce GTX 980 не позволяет говорить о достаточном уровне быстродействия.
Видно, что Tomb Raider хорошо оптимизирован под SLI. Однако, как и в Metro: LL, в Ultra HD комфортного уровня кадрирования нет.
Thief тоже масштабирует FPS в зависимости от количества уставленных видеокарт в системе.
Подведем промежуточный итог:
- гейминг в Full HD — отлично. В принципе, для Full HD вообще не требуется вторая видеокарта уровня GeForce GTX 980;
- гейминг в WQHD — отлично. С парой GeForce GTX 980 все игры в данных условиях будут, как говорится, «летать» на максимальных настройках качества графики;
- гейминг в Ultra HD — хорошо. Добрая часть игр будет работать при максимальных настройках качества графики в 4K. Однако в некоторых ресурсоемких (Crysis 3, Metro: LL и так далее) приложения все равно придется прибегнуть к снижению настроек. Или же воспользоваться услугами технологии 3-Way SLI.
Сравнение видеокарт
А теперь давайте посмотрим на производительность двух GeForce GTX 980 на фоне других видеокарт. Под графиками расположены таблицы, в которых в процентном соотношении отображена разница между одной GeForce GTX 980 и SLI-массивом. Начнем с синтетики.
Performance | Extreme | |
3DMark 11 | +40,5% | +70,5% |
3DMark Fire Strike | +20,9% | +60,5% |
Как видите, финские утилиты не демонстрируют идеального масштабирования баллов. А всё потому, что 3DMark’и — процессорозависимые приложения.
1080p | 1440p | 2160p | |
Heaven | +80,7% | +83,4% | +82% |
А вот бенчмарк Heaven, наоборот, демонстрирует очень хороший рост FPS.
1080p | 1440p | 2160p | |
Battlefield 4 | +66,4% | +74,7% | +75% |
В принципе, неплохо обстоят дела и в Battlefield 4.
1080p | 1440p | |
Bioshock Infinite | +57,2% | +75,8% |
1080p | 1440p | 2160p | |
Company of Heroes 2 | 0% | 0% | 0% |
Company of Heroes 2 — пример игры, в которой SLI не работает. Разница в FPS обусловлена тем, что видеокарты GIGABYTE работают на более высоких частотах.
1080p | 1440p | 2160p | |
GRID 2 | +14% | +41,8% | +56,1% |
Я уже говорил про процессорозависимость. Вот в этих скудных 14 процентах она и проявляется. Далее GRID 2 демонстрирует более привлекательные результаты.
1080p | 1440p | 2160p | |
Metro: Last Light | +47% | +61,9% | +74% |
Прирост в Ultra HD колоссальный! Жаль только, что все равно FPS неиграбельный.
1080p | 1440p | 2160p | |
Thief | +29,2% | +58,3% | +79,3% |
Аналогичная ситуация происходит и в «Воре».
1080p | 1440p | 2160p | |
Tomb Raider | +88,6% | +88,6% | +89% |
Вот это я понимаю оптимизация! Отличный прирост FPS на всех разрешениях. Вот так в идеале и должна работать технология SLI.
Несколько общих моментов, касающихся связки GIGABYTE GeForce GTX 980. Во-первых, такой тандем получился очень мощным. Настолько, что за ним не смогла угнаться Radeon R9 295X — самая быстрая игровая видеокарта на сегодняшний день. Во-вторых, давайте подсчитаем, как обстоят дела у SLI с оптимизацией. Допустим, что прирост FPS в процентном соотношении до 50% — это неудовлетворительный результат. В промежутке от 50% до 70% — удовлетворительный. А в разрезе от 70% до 100% — положительный. Было протестировано десять игровых приложений в 29 режимах (бенчмарки 3DMark не учитывались). У нас получилось следующее:
- Неудовлетворительный результат — 7 совпадений (24,1% от общего числа режимов).
- Удовлетворительный результат — 5 совпадений (17,3% от общего числа режимов).
- Хороший результат — 17 совпадений (58,6% от общего числа режимов).
Как видите, абсолютное большинство режимов продемонстрировало хороший прирост производительности в SLI. И это здорово!
Очевидно, что собирать SLI-массив из высокопроизводительных видеокарт для того, чтобы играть в Full HD, бессмысленно. FPS в большинстве игр и так находится на высоком уровне. Во-вторых, как показало наше тестирование, прирост быстродействия, как правило оказывается весьма низким.
Выводы
Важно понимать, что SLI — это технология, которая зависит сразу от нескольких факторов. Объединяя две топ-видеокарты, необходимо, чтобы процессор смог «прокачать» их. Многое зависит и от оптимизации игр, а также драйверов. Сегодня приложение может не поддерживать SLI, а завтра — наоборот.
Что касается производительности, то, на мой взгляд, смысл в установке второй (третьей?) GeForce GTX 980 есть, если вы хотите играть на максимуме в WQHD и Ultra HD. Во всех остальных случаях будет достаточно и одного графического адаптера.
Наконец, очень приятное впечатление оставила и сама видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 980. Она однозначно лучше референса: тише и холоднее, к тому же обладает весьма высоким фабричным разгоном чипа. В общем, must have! Поэтому устройство награждается медалькой «Выбор редакции».