По долгу службы. Обзор Call of Duty: Black Ops
Название игры: Call of Duty: Black Ops
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Treyarch
Издатель/в России: Activision/«1С-СофтКлаб»
Системные требования: Windows Vista/XP/7, Intel Core™2 Duo E6600 или AMD Phenom X3 8750, 2Гб RAM, Shader 3.0 256MB NVIDIA GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950Pro, DirectX 9.0c, 12Гб на винчестере
Похожие игры: Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: World At War
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS
Дата выхода: 9 ноября 2010 года
Официальный сайт: http://www.callofduty.com/blackops/
Самое интересное, вопреки расхожему мнению о том, что Treyarch — не что иное, как гастарбайтеры, подменяющие Infinity Ward раз в два года, Activision и лично Бобби Котик решительно с этим не согласны. По их мнению, в этой студии работают крайне талантливые девелоперы, которые даже приложили руку к Call of Duty: Modern Warfare 2 — правда, при этом не уточняется, к чему именно. Если к matchmaking-системе и IWnet, то большинство поклонников серии Call of Duty тут же заявило бы, что гореть им в аду, но за неимением доказательств предположим, что Treyarch в свое время предложила Infinity Ward что-то более дельное. Зато на цифры издательство не скупится — в первый день продаж Black Ops в США и Великобритании было реализовано 5.4 миллиона копий игры, в то время, как Modern Warfare 2 в прошлом году порадовал всего лишь 4.7 миллионами копий в лаунч-день. Но давайте постараемся быть максимально объективными и судить об игре не по коммерческому успеху, а по ее содержанию.
Как узнали многие из нашего превью, одиночная кампания Call of Duty: Black Ops разворачивается во время Холодной войны между США и СССР. Коварные русские точат зуб на спокойствие американских граждан и активно сотрудничают с Кубой, а Фидель Кастро совсем уж распоясался — буквально под носом американского правительства грозно машет кулаком и чуть ли не стучит тапком по столу для докладов. Чтобы его усмирить, на Кубу с секретным заданием отправляется один из главных героев истории, Алекс Мэйсон. Задача — пустить несколько граммов свинца в голову кубинского лидера и благополучно отбыть на родину.
Нетрудно догадаться, что попытка ликвидировать Кастро проваливается. Вместо него пулю в лоб получает его двойник, а настоящий Фидель передает оказавшегося в плену морпеха русским. Если сейчас вы подумали, что Treyarch с этого момента оседлала любимого конька серии, то совершенно правильно сделали — русские вновь стали для разработчиков неисчерпаемым источником вдохновения. Мэйсона отправляют в самое страшное место на Земле — исправительно-трудовой лагерь «Воркута», название которого сразу заставляет вспомнить не только ГУЛАГ, но и недавние фантазии авторов Singularity — исследовательский центр «Каторга—19».
К огромному облегчению, градус (идиотизма) начинает спадать через пару миссий. Сбежав от бойцов советской армии и нашпиговав обидчиков из шестиствольного пулемета а-ля Шварцнеггер, Мэйсон отправляется на Байконур и подрывает нашу отечественную космонавтику, ловко сбив «Валькирией» стартовавшую ракету. Получив необходимые указания в Пентагоне, наш герой отправляется во Вьетнам, где задает перцу местному сопротивлению, активно поддерживаемому все теми же русскими. Опуская подробности борьбы с вьетконговцами, стоит отметить удачный для Treyarch «флэшбэк» с нашим альтер-эго из Call of Duty: World At War. Оказывается, дальнейшая судьба рядового Петренко сложилась крайне печально. Отправившись в Арктику на поимки немецкого ученого в самом конце Второй мировой, он погиб в результате предательства своего командования — желая проверить действие химического оружия, оно отравило его газом.
Дальше делиться подробностями об одиночной кампании не имеет смысла — кто победит, наверное, сами догадаетесь. Впрочем, шут с ним, с этим традиционно клюквенным и пафосным фанфиком по мотивам произведений старого полковника Тома Клэнси. Остановимся на нескольких вещах, которые наверняка будут интересны поклонникам серии.
Мегатонны взрывов и спецэффектов остались на месте, приводя в восторг всех, кто до сих пор упорно не замечает скриптов, активация которых является необходимым условием для прекращения появления нового «мяса». На месте осталась и нехитрая механика, которая позволяет игрокам добежать до конца каждого уровня — прячемся за укрытиями, регенерируем здоровье, бежим дальше. Арсенал пополнился несколькими интересными новинками, среди которых стоит выделить арбалет, позволяющий пускать стрелы с бомбами замедленного действия. Штука, признаемся, забавная: от попадания стрелой со взрывчаткой в противника получается эффект, схожий с действием липучки-пластида — орущий боец несется к своим, и спустя пару секунд из-за укрытия в воздух летят оторванные конечности.
А вот локализация крайне разочаровала. Сложно представить, что предыдущую серию Call of Duty выпускала компания «1С-СофтКлаб». В Modern Warfare 2 ляпы случились лишь при переводе карт из первого DLC, однако из акустической системы доносились реплики такого признанного мастера, как Борис Репетур. Что в Call of Duty: Black Ops? Помимо ужасного вида шрифтов в мультиплеере, о котором речь пойдет ниже, совершенно отвратительной оказалась озвучка. Не всех, а только русских — которые и в сетевой игре, и в одиночной кампании разговаривают так, как последний раз приходилось слышать в «Красной жаре» с упомянутым выше «Шварцем». От каждого произнесенного русским солдатом «перла» в буквальном смысле этого слова уши сворачиваются в трубочку. Слова, к сожалению, не могут передать того жуткого акцента, с которым бойцы Красной армии выговаривают несколько фраз: «Санитар, товарища ранило!», «Объект в поле зрения!», «Вот они! Их скоро не будет!», «Он не жилец!». Однако надеемся, что даже по их содержанию можно догадаться, насколько неестественно и по-дурацки звучат они в игре.
В большинстве случаев, когда мы говорим об экшенах, многопользовательской составляющей уделяется не так много внимания — буквально несколько слов, чтобы иметь хотя бы примерное представление, что ждет игроков в онлайне. Однако в последние годы Call of Duty в этом плане — приятное исключение, так как огромное количество поклонников этой серии заинтересованы прежде всего в многопользовательских баталиях. Шутка ли: по последней «переписи» населения мультиплеера Call of Duty, проведенной компанией Activision, количество регулярно играющих онлайн в этот экшен составило 25 миллионов человек — примерно такой же пользовательской базой, между прочим, располагает консольный сервис Xbox Live. Благодарить за такой несомненный успех, в первую очередь, нужно Call of Duty 4: Modern Warfare, который познакомил нас с такими вещами, как перки, «прокачка» оружия и прохождение различных испытаний.
После не особо примечательного Call of Duty: World At War от Treyarch, студия Infinity Ward едва ли не первый раз в своей истории допустила грубую ошибку. Случилось это при создании Call of Duty: Modern Warfare 2. Еще до появления этой игры в продаже стало известно, что выделенных серверов не будет, а PC-игрокам предстоит познакомиться с matchmaking-системой под названием IWnet. Большинство игроков от такого решения разработчиков малость «огорчилось» и с самого начала решительно запротестовало. Несмотря на онлайновую петицию-протест, под которой, не раздумывая, подписалось около 250 тысяч поклонников серии, Infinity Ward все-таки приняла, мягко говоря, спорное решение. Что получилось в итоге, мы уже знаем на протяжении года — в большинстве своем лагающие игры, до сих пор непонятный принцип выбора хоста, постоянные переносы сервера и слишком малый для киберспорта потенциал экшена.
Treyarch с самого начала поспешила уверить всех, что история не повторится. Разработчики пообещали выделенные серверы, крайне богатый функционал мультиплеера и немалое количество нововведений, о большинстве из которых коммьюнити Call of Duty стонет уже не первый год. Забегая немного вперед, можно сказать, что так оно и случилось. Но … вот именно, что «но». Играть нормально в мультиплеер Call of Duty: Black Ops пока не представляется возможным. Виной тому всевозможные лаги, «фризы» и просто доводящая до белого каления неоптимизированность игры. Подробности — ниже по тексту, пока же констатируем фактический факт — Treyarch обладает удивительной способностью находить новые и удачные решения, однако когда дело доходит до их реализации, разработчики неизменно пасуют.
Но при этом потенциально мультиплеер Call of Duty: Black Ops очень хорош — при первом же знакомстве с ним глаза буквально разбегаются от такого большого количества нововведений. Прежде, чем приступать к прокачке своего персонажа на выделенных серверах, разработчики предлагают потренироваться с ботами в режиме «Боевая подготовка». Кремниевые болваны не блещут скиллом, однако справляются с главной задачей — позволяют игрокам изучить новые карты, узнать о каждом режиме более подробно и отправиться на «паблик» в роли не обычного, а продвинутого «нуба». К слову, познакомиться с новыми картами можно и в «Закрытой игре», однако с ботами можно дополнительно потренировать собственный аим (умение быстро и четко наводить прицел на противника).
Далее по списку — создание классов и личная карточка игрока. Теперь вся экипировка отображается на трехмерной модели бойца, а от количества всевозможных апгрейдов для оружия начинает кружится голова. Карточка игрока позволяет выбирать множество фонов и рисунков, на оружие можно наносить различные метки, в удобном редакторе можно выбрать цвет и размер арта. К слову, перед релизом Black Ops разработчики попытались дать игрокам примерное представление об этой составляющей — создав профиль на официальном форуме игры, можно было вдоволь «поиграться» со своей подписью, выполненной в виде карточки игрока.
Помимо привычных режимов из Modern Warfare 2, в мультиплеере Black Ops есть как минимум три специфических, поучаствовать в которых можно только за игровую валюту, COD Points. Само по себе появление игровой валюты в Call of Duty интересно, однако уже сейчас ясно, что этот момент нуждается в дополнительном балансе. Дело в том, что недостатка в финансовых средствах игроки пока не испытывают — каждый матч приносит как минимум две-три тысячи игровых очков, поэтому к максимальному, 50-му уровню, большинство самых необходимых апгрейдов оказывается открытым. Взяв «престиж», который сбрасывает на ноль все открытые достижения и предоставляет доступ к другим, недостаток в COD Points испытываешь лишь всего несколько уровней — потом эта валюта просто накапливается на счете. Потратить ее можно, например, на участие в «Ставках», которые предлагают режимы One in the Chamber, Gun Game, Sticks and Stones и Sharp Shooter. В случае, если вы оказываетесь в тройке лидеров, то вложенные средства увеличиваются — в противном случае, с вашего счета снимается 500 COD Points. Тут же стоит вспомнить о «Контрактах», которые меняются каждые сутки. Все просто — выбираем один из трех типов контрактов и отправляемся на любой из серверов для их выполнения. Уложились в срок и выполнили все требования — на ваш счет «падает» премия. Проиграли — попрощайтесь с очками, потраченным на приобретение контракта.
Геймплей в хардкорном и обычном режиме сохранил свою прежнюю динамику, при этом были исправлены некоторые недоработки, встречавшиеся в Modern Warfare 2. Например, в лучшую сторону изменился набор наград за серию, так называемых киллстриков. Теперь у игроков нет бесполезной, в общем-то, ЭМИ-атаки и бесившей многих «ядерки», зато появилась возможность вызова минометного удара и стаи грозных собак, которые загрызают до смерти всех оппонентов, попавшихся на их пути. В настоящий момент на «паблике» может сложится впечатление, что Treyarch удалось полностью искоренить беспредел, иногда творящийся в Modern Warfare 2 — когда проходу не дают игроки с подствольными гранатометами и так называемые «бегунки», режущие всех подряд при помощи имба-перков. Однако торопиться не стоит — уже сейчас видно, что разработчикам удалось угодить не всем. Например, убийственная связка перков «Марафон» + «Ускорение» + «Ниндзя» осталась, хотя ранее обещали вроде как убрать возможность одновременного выбора ускорения и безостановочного бега. Бегать теперь совсем без остановки действительно нельзя, однако «бегунки» не перевелись — чтобы убедиться, достаточно лишь пары матчей в режиме «Командный бой» на нескольких серверах. Остальное «нубство», вроде оставшихся клейморов и подствольных гранатометов, наверняка всего лишь дело времени — накопив достаточное количество очков, у них найдется немалое количество владельцев.
Ну а теперь о самом главном — лагах и плохой оптимизации. В настоящий момент создается такое впечатление, что бета-теста мультиплеера Black Ops не было вовсе, или же разработчики гоняли в предрелизную версию экшена в своих офисах на компьютерах за пару тысяч долларов. Бесконечные лаги, «фризы» и «проседания» fps случаются чуть ли не у каждого, кто заходит в мультиплеер. При этом пока решение проблем далеко от завершения — не спасают ни танцы с бубнов вокруг конфига, ни снижение настроек графики, ни самые известные команды в консоли (да-да, она теперь присутствует). По словам сотрудников Treyarch, они дни и ночи напролет работают над обновлениями, которые сделают картину более жизнерадостной. Однако когда это случится и действительно ли им удастся это сделать, остается только гадать. Между тем, на форумах уже можно встретить едкие комментарии о том, что «устаканится» мультиплеер Black Ops только к версии 1.7 (тонкий намек на Call of Duty 4: Modern Warfare) и о том, что на подходе патч, размер которого составит полтора-два гигабайта (те, кто в свое время играл в World At War, вряд ли сильно удивятся).
Грустно осознавая вышеописанную невеселую картину, многие охотно играют в еще один режим Call of Duty: Black Ops — «Зомби». Благо, там лагов поменьше и можно получить массу удовольствия от совместного расстрела мертвечины вместе с друзьями. «Коллофдьюшный» Left 4 Dead прибавил в динамике и разнообразии — теперь отбиваться от гниющих фрицев можно вчетвером, реанимируя друг друга после очередной атаки. Правда, карт для такого веселья маловато — всего три, причем одна из них отведена для автоматной аркады Dead Ops. Намек понятен: ждите DLC, основной состав которых как раз-таки и будет состоять из новых арен. Кстати говоря, карт для многопользовательского режима также маловато, всего 13; для сравнения, в Modern Warfare 2 на момент его релиза их было 18, а после выхода двух мап-паков их количество увеличилось почти до тридцати.
Подводя итог и выражаясь кулинарным языком, можно сказать, что на данный момент Call of Duty: Black Ops — полуфабрикат, который как бы есть безопасно, но невкусно. Чтобы он стал аппетитной котлетой, необходимы время и терпение. Вы готовы к таким жертвам? Если да, то этот экшен может оказаться для вас «Игрой года», а если нет, то «Самым большим разочарованием года».