Карпокалипсис сегодня! Обзор игры MotorStorm: Apocalypse
Название игры/в России: MotorStorm: Apocalypse/«MotorStorm: Апокалипсис»
Жанр: Arcade Racing
Разработчик: Evolution Studios
Издатель/в России: Sony Computer Entertainment/«1C-СофКлаб»
Похожие игры: Motorstorm, MotorStorm: Pacific Rift, Carmageddon
Платформы: PlayStation 3
Дата выхода: 16 марта 2011 года
Официальный сайт: www.motorstorm.com
Тот самый фестиваль
Создатели великолепного сериала Motorstorm не слишком быстро, но уверенно приближаются к главной цели – совсем скоро от их внимания не ускользнет ни одно место на нашей планете. В оригинальном Motorstorm сумасшедшие гонки проходили по каньонам, затем место действия переместилось на остров в Тихом океане, а потом гонщики вполне успешно покорили территории за Полярным Кругом. Что еще, спрашивается, было забыто? Ну конечно, какой-нибудь типовой мегаполис – а чтобы дух совсем уж захватывало, надо добавить «всего лишь» случившийся апокалипсис.
Если у вас возникают ассоциации с недавней автоаркадой Split/Second, то постарайтесь от них сразу же избавиться. Во-первых, потому что идеи, заложенные в Motorstorm разработчиками, появились намного раньше творения студии Black Rock Studio. Во-вторых, потому что в этот раз речь идет не о хаосе на дороге, устраиваемом самим игроком, а о скриптовых событиях, тем не менее, сильно влияющих на происходящие гонки. Наконец, достаточно лишь одного взгляда на MotorStorm: Apocalypse, чтобы понять – ничего подобного ранее нам не приходилось видеть.
В свете недавних природных катаклизмов в Японии, город, подвергшийся землетрясению, сморится уж чересчур злободневно. Железное «алиби», впрочем, у студии Evolution есть – еще при первом упоминании игры в прессе и средствах массовой информации было известно, в каком ракурсе нам будут показаны главные заезды. Apocalypse разнообразен – его трассы проходят по спальным районам, крышам небоскребов, на пляжах, на стройках и чуть ли не в супермаркетах. Главную проблему большинства аркадных гонок разработчики решили элегантным способом: даже в том случае, если трасса проходит по одному и тому же району, узнать ее достаточно сложно – виной тому масса динамических разрушений, вроде заваливающегося на бок небоскреба или гигантского торнадо, в считанные секунды «перекраивающего» значительные куски маршрута.
Сходство с упомянутым выше Carmageddon достигается за счет присутствия на трассах людей, точнее, зомби, которые с удовольствием прыгают под колеса мчащихся транспортных средств и при любом удобном случае цепляются за выступающие бампера и багажники. Что делают зомби в рушащемся городе, понять довольно трудно – история об очередном фестивале безбашенных гонщиков рассказывается посредством комиксов, в которых этому не уделяется достаточно внимания. Зато одиночная кампания просто идеально подходит для новичков, ведь разработчики дают опробовать в деле буквально каждый вид транспорта и время от времени делятся полезными советами. Впрочем, не так важно, на чем вы едете – на чоппере, спортивном мотоцикле или бигфуте – главное, помнить об ускорении, продолжительное использование которого неминуемо приводит к перегреву двигателя, взрыву и сходу с трассы. Чтобы избежать такого рода неприятностей, следует пользоваться «нитро» бережно, а также «остужать» мотор при любом удобном случае – для этого достаточно лишь проехать возле гидранта с водой или «нырнуть» в большую лужу.
Те, кто в свое время познакомился с оригиналом, наверняка отметят, насколько сильно изменилась одиночная кампания. Если ранее игрокам предлагалась лишь серия заездов по разным трассам без выбора уровня сложности, то теперь гонки более последовательны: на каждый уровень сложности имеется свой набор трасс и гонщик. Для того, чтобы повысить интерес игроков к уже пройденным этапам, разработчики добавили коллекционные карточки (от четырех штук на трассу и более), которые следует собирать и получать различные «анлоки». В гараже, кстати, назрели большие изменения. Во-первых, парк транспортных средств пополнился новыми экземплярами – маслкарами, чопперами, малолитражками, спортивными байками и суперкарами, развивающими огромную скорость за считанные секунды. Во-вторых, Evolution Studios слегка изменила подход к набору средств передвижения – номинально автопарк состоит из тринадцати транспортных средств, многие из которых нам уже доводилось видеть в Motorstorm.
Мало? Тогда к вашим услугам редактор автомобилей и мотоциклов – базовые модели можно тюнинговать, перекрашивать в различные цвета и лепить на них оригинальные наклейки. Таким образом, теперь на каждый тип транспортного средства приходится по три модели, на каждую из которых можно установить еще по десять типов заменяемых деталей.
Жажда скорости
Несмотря на относительно небольшое количество режимов, MotorStorm: Apocalypse по-прежнему остается самой «драйвовой» гонкой на PlayStation 3. Благодарить за это следует прежде всего дизайн уровней и динамические разрушения. Проехав, скажем, в гонке на выбывание первый круг, вы запросто можете стать очевидцами падения гигантского небоскреба прямо на трассу. Второй круг предстоит ехать уже по зданию, наклонившемуся на 45 градусов и образовавшему идеальный трамплин. И это только единичный пример – с последствиями торнадо, цунами, землетрясения вам придется столкнуться не раз.
Естественно, оставив за плечами хотя бы несколько таких эффектных заездов, игрокам наверняка захочется запечатлеть самые яркие моменты. Именно для этого у автоаркады имеется весьма продвинутый фотомод, позволяющий делать скриншоты в любой момент игры. С помощью стиков камеру можно вертеть как угодно и выбирать любые ракурсы, а также слегка редактировать полученные изображения с помощью выбора яркости, фокусного расстояния, глубины резкости и добавления эффекта размытия движения. Наверное, в данный момент вы уже посмотрели расположенные неподалеку скриншоты Apocalypse и сомневаетесь в том, что игра так уж красива. Остановимся на этом чуточку подробнее. Дело в том, что Motorstorm – один из тех случаев, когда игра выглядит на скриншотах гораздо хуже, нежели на телевизоре или на проекторе. Особенно здорово все смотрится в динамике, когда объекты пролетают мимо с огромной скоростью. Как бы там ни было, разработчики уделили графическому движку много внимания и как следует его доработали; это отчетливо видно по новым методам сглаживания, возросшему количеству объектов и эффектов на трассах и детализации окружения. Некоторые шероховатости присутствуют лишь в эффектах огня и взрывов (выглядят они, честно говоря, плохо), да в физике – в некоторых случаях при столкновении автомобилей с препятствиями и противниками она выкидывает фортели.
Нельзя также обойти вниманием мультиплеер, который в MotorStorm: Apocalypse был улучшен и доработан. Например, разработчики добавили в сетевую игру аналог перков из экшенов, которые помогают игрокам финишировать на подиуме. Эти способности собираются в наборы по три штуки, а каждый перк отвечает за определенную область – ускорение, атаку и вождение. Перед каждым заездом игрокам предлагают сделать ставку в виде фишек на одного из противников, которого нужно обогнать на финише. Ну и конечно, не стоит забывать, что именно в мультиплеере можно открыть дополнительные детали и наклейки для транспортных средств – справиться с этой задачей только в одиночной кампании невозможно.
Нельзя не похвалить заметно возросшую реиграбельность MotorStorm: Apocalypse. Даже в том случае, если вы не являетесь активным пользователем службы PlayStation Network, продолжительное общение с автоаркадой практически неизбежно. Последний раз вылетающих водителей из лобового стекла нам приходилось видеть лишь во FlatOut 2 – а тут еще и всевозможные трансформации трасс, падающие здания, штормы и прочие «вкусности». Повод, чтобы кусать себя за локти, у других платформ есть, с какой стороны не посмотри. Конечно, и на их улице когда-нибудь случится праздник, но только не сегодня.