Отель «У погибшего альпиниста» – нестандартный детектив
Жанр | Adventure |
Разработчик | Electronic Paradise |
Издатель | Акелла |
Дата выхода | 26 декабря 2007 года |
Системные требования | ОC: Windows 2000/Xp/VistaПроцессор: Pentium 4/Athlon 2.0 Ghz ОЗУ: 512 Mb Видеокарта: FX 5700/Radeon 9600, 128 Mb HDD: 2 Gb |
Официальный сайт | http://hotel.akella.com/ |
«Отель «У погибшего альпиниста» есть не что иное, как игроизация вышедшего в далёком 1970 году одноимённого романа братьев Стругацких – мэтров жанра фантастики во всём мире. Для создания своего произведения братья решили использовать «отходную детективному жанру», подающуюся довольно ненавязчиво и в то же время интригующую любого, будь то игрок или читатель. Но чем дальше мы углубляемся в повествование, тем больше понимаем, что «детектив» – это всего лишь очередное прикрытие для фантастики в стиле Стругацких.
Детектив в стиле Стругацких
«Там… На той вершине…» – с этих заученных наизусть слов начинается повествование игры. Его почти загробным голосом ведёт сам владелец отеля после нашего прибытия. Играть нам предстоит за Петера Глебски, инспектора полиции, решившего по совету своего сослуживца посетить этот отель на время своего отпуска. Неспешная экскурсия по отелю вводит нас в курс дела и рассказывает историю о неуспокоенном духе того самого альпиниста и пакостях, которые он чинит каждый раз с приходом ночи. Алек Сневар, он же хозяин сего заведения, при любом удачном случае старается припугнуть своих постояльцев очередной байкой. И у него это удачно получается – все разговоры, проходящие в игре, крутятся в основном вокруг загадочного «духа». Ну а нам вместо отдыха приходится выполнять разные поручения – от починки распределительного щитка до выбора обеденного меню.
Локации выглядят весьма неплохо. Вдалеке виднеются заснеженные вершины. Интерьер отеля подобран со вкусом, и чувствуется, что именно этой части игры разработчики уделили больше времени. Чего не скажешь о персонажах. Дотошно «срисованные» протеже выглядят довольно скверно, «красуясь» своими угловатостями и отсутствием лицевой мимики, стоит только камере приблизиться, а характеры стали слегка гипертрофированными. Перед нами появляются поочередно Кайса, которая превратилась в умственно отсталую клушу, Симоне – эксцентричный физик-весельчак, старающийся превратить любую ситуацию в комедийное шоу, и у него это, к сожалению, не очень получается, Мозес – одним словом, богач, жизнь которого настолько скучна, что он людей стремится унизить удовольствия ради. Перечислять всех персонажей смысла особого нет, и так становится понятно, что время проводить нам придётся в довольно разношёрстном окружении.
Сам игровой процесс представляет собой классический квест, изредка разбавляемый такими мини-играми, как езда на лыжах, бильярд, игра в блек-джек, а также продвинутая версия литрбола (а какой же без него отдых?) и многие другие увеселения, предлагаемые «Отелем». На протяжении всей игры предстоит активно заниматься пиксель-хантингом, выискивая на неактивном фоне необходимые нам предметы. Сами загадки довольно просты, так что их решение потребует гораздо меньше времени и мозговых усилий. Поначалу будет казаться, что было бы неплохо разработчикам снабдить героя картой особняка. Но после часа путешествий и пары кругов вокруг здания можно будет практически с закрытыми глазами добраться из гостиной до своей комнаты.
Отдельной загвоздкой для многих может оказаться пресловутый инвентарь, комбинирование вещей в котором является задачей повышенной трудности, и всё благодаря «умному» курсору. На деле оказывается настоящим мытарством комбинирование зажигалки с какими-либо предметами. Также курсор заставляет порой разочаровываться в поисках новых вещей, создавая иллюзию активных предметов.
В мире «Отеля» ничто само собой не происходит. Все персонажи заняты исключительно своими делами – кто-то стоит в очереди в душ, кто-то копается в гараже или режет бутерброды на кухне, произнося одни и те же заученные фразы, – и пытаются создать очередную иллюзию «жизни». До тех пор пока мы не задействуем «рычаг» и не перевернём тем самым следующую страничку сценария. И так снова и снова.
Стоит всё-таки отдать должное создателям звуковых дорожек к игре, которые более-менее стараются поддерживать интригующую и мистическую атмосферу. Но целиком не вытаскивают игру до должного уровня.
В итоге у Electronic Paradise получился довольно неоднозначный проект со своими минусами и плюсами. Отрицательных моментов всё же больше – это упрямый курсор, далёкие от совершенства модели персонажей, их характеры, а также многие другие нюансы. Но и положительных сторон хватает: замечательные интерьеры, музыкальное сопровождение, сюжет по мотивам великолепного произведения Стругацких. Хотя адаптация оного для игрового процесса заставит оживиться игрока ближе к концу детективной «пьесы», до этого момента может показаться, что Петер попал на курорт для престарелых. В любом случае, ознакомление с оригиналом в бумажном варианте строго рекомендуется.