Обзор игры Aliens: Colonial Marines. Зубы, лапы, а главное – хвост
Название игры: Aliens: Colonial Marines
Жанр: FPS с претензией на олдскул
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: SEGA
Платформы: PC, PS3, Xbox 360, Wii U
Дата выхода: 12 февраля 2013 года
Официальный сайт: http://www.sega.com/aliens
Возрастное ограничение: 18+
Антропоморфная (в основном) инопланетная кремнийорганическая (помнится, так ее определяли в одном из первых фильмов) тварь начала пугать нас с 1979 года (в нашей стране попозже) с подачи небезызвестного режиссера Ридли Скотта и художника с альтернативной психикой Г.Р. Гигера. Отвратительный монстр вылуплялся из людей, их же кушал, не стесняясь чужеродностью принимаемой внутрь органики, в упор не желал договариваться по-хорошему и ощущал дискомфорт лишь от морозной свежести космического вакуума.
Спустя семь лет другой, но не менее известный, режиссер Д. Камерон продемонстрировал нам, что от кислотных чудовищ можно не только прятаться и убегать: перед пулей почти все равны, а тех, кто не хочет равняться, уровняют ядерный взрыв и шагающий погрузчик. Так второй фильм стал уже не хоррором, а залихватским боевиком, в то время как вселенная Чужих обрела конкретные очертания и послужила источником вдохновения для многих последующих кинолент, книг и комиксов.
Видеоигры подхватили зубастое знамя среди первых: в 1982 году на консоли Atari 2600 вышла игра Alien, чей игровой процесс беззастенчиво копировал гораздо более популярный в те времена PacMan и ассоциаций с фильмом, честно говоря, не вызывал. С тех пор был выпущен не один десяток игровых продуктов с участием кровожадных пришельцев (Alien 3, наверняка, еще многие помнят) в различных жанрах и для всех (или почти всех) игровых платформ. В течение последнего десятилетия игры вобрали в себя еще и вселенную Хищников, последовав комиксовому поветрию, начавшемуся еще в тех же 80-х, и здорово отдалившись от изначального безрадостного мира всемогущей корпорации Вейланд-Ютани, длительных космических перелетов в заморозке и синтетических андроидов, начиненных спагетти «а-ля карбонара».
Неудивительно, что сообщения о разработке игры, основанной исключительно на событиях фильма «Чужие» всколыхнули души фанатов и заставили их с интересом ожидать того момента, когда им будет позволено взять в руки импульсную винтовку и войти в коридоры до боли знакомой колонии Надежда Хадли.
Собственно, завязку сюжета для Aliens: Colonial Marines нам дали еще в фильме: именно там прозвучала фраза о том, что помощь отчаявшимся десантникам (хм, мы же не будем всерьез звать этих бравых вояк космической морской пехотой, не правда ли?) прибудет не ранее, чем через семнадцать недель. Командование свое слово держит — к планетоиду LV-426 (иначе — Ахерон) направляется корабль «Сефора», чья миссия состоит в выяснении судьбы их предшественников и, по возможности, в спасении оных. Прибыв на орбиту, экипаж обнаруживает «Сулако» (так назывался корабль из «Чужих»), который Компания спешно перегнала обратно от тюремной Фури-161, недружелюбно настроенных наемников Вейланд-Ютани и, разумеется, новые полчища ксеноморфов, любовно выпестованных учеными все той же зловещей корпорации. Удивленный экипаж «Сефоры» не успевает подготовиться к такому повороту событий, между кораблями завязывается бой, приводящий к гибели обеих посудин, а успевшим спуститься на поверхность десантникам приходится поневоле повторять подвиг своих предшественников.
Помнится, еще в 2011 году, на проходившем тогда Игромире, мы задали разработчикам интригующий вопрос: как, мол, могла сохраниться колония после ядерного взрыва атмосферного процессора, венчавшего оскароносный фильм? Ответ нам дали простой: не такой уж и ядерный был тот взрыв (у страха глаза велики, ага), не все он разрушил, а многое и Компания уже отстроила. Благо, атмосфера уже приведена в соответствие с земной, так что в процессоре острой необходимости нет. Сомнительность этого творческого приема можно обсуждать долго, но он дал нам то главное, на что, собственно, и опирается игра: возможность побродить по местам боевой славы Рипли, собрать жетоны со знакомыми именами и подобрать оружие некоторых павших героев. Впрочем, следы разрушения колония на себе несет вполне явные, так что в этом отношении к авторам придраться сложно.
Вообще, сценарная часть, при всей своей простоте удивительно хорошо совместима с фильмом-предысторией. Даже явные «нестыковки», включающие в себя чудесное оживление давно почивших, казалось бы, персонажей, находят объяснение, не ломающее канву повествования. Большую часть обещанных в интервью ответов на вечные вопросы вселенной мы, конечно, так и не получили, концовка оказалась откровенно смазанной, но в недостаточном изучении предшествующего материала сценаристов точно нельзя обвинить. Игра явно создана не по мотивам фильма, а как его прямое продолжение.
Игровой процесс тоже не отходит от атмосферы «Чужих». Полутемные коридоры, тревожный писк датчика движения, непонятное шипение в углу, неожиданные нападения с разных сторон, заваривание металлических дверей за секунду до того, как в них ворвутся монстры — все это присутствует, нагнетает обстановку и не позволяет забыть о том, сколь нежен человеческий организм для нечищеных инопланетных зубов. Правда, лишь поначалу — удержать кинематографическую напряженность до конца разработчики не сумели. В результате геймплей куда менее пугает, чем, например, в AvP, но атмосферное родство с серией фильмов сохраняет куда большее. Равно как и с шутерами далекого прошлого — вспомните, сколько уже в этом жанре не принято восполнять здоровье аптечками? А разбросанные повсюду средства индивидуальной защиты в виде шлемов и бронежилетов (точно-точно, как в Doom’е)? Все это в сочетании с рядом других нюансов безжалостно отбрасывает игру назад во времени, что сказывается отрицательным образом на ее популярности. Впрочем, многим может придтись по сердцу этот ретро-стиль — на вкус и цвет, как известно, все игры разные.
Главным компонентом игры про Чужих должны быть, разумеется, они самые — злобные, смертоносные и неприятные на вид ксеноморфы, мечтающие погрузить свою внутреннюю челюсть в теплые и податливые внутренности двуногих млекопитающих. И если для фильма разнообразие их видов вовсе не требуется, то для игрового шутера оно уже крайне желательно, дабы не дать игроку заскучать. По материалам Aliens: Colonial Marines, пожалуй, не удастся составить энциклопедию мира Чужих (некоторые книги и комиксы зашли в этом очень далеко), но кое-что игра предложить все-таки может.
Обычным трутням — несть числа, они накатывают волнами и передвигаются по любым поверхностям, презирая притяжение планеты. Правда, сверху или из иных укромных мест они, как правило, не атакуют — предварительно они обязательно вытянутся во весь рост и громко зашипят, видимо, рассчитывая напугать потенциальную жертву. В результате чего и находят свою безвременную кончину. Следующими у нас выступают «луркеры» — эти твари уже, напротив, прекрасно маскируются и предпочитают заставать вас врасплох, вынуждая участвовать в однообразной мини-игре по скоростному нажатию одной-единственной клавиши. Вид их гладкой башки, кстати, заставляет заподозрить, что на «Ностромо» в свое время завелся представитель именно этого подвида кошмариков.
Меньшего размера «плевуны» (таким, похоже, был ксен из «Чужого 3») предпочитают держаться на расстоянии и плеваться едкой кислотой, зацепившись за стены и потолки. Плюется он метко, а запас кислоты у него безлимитный. Далее остаются банальные фейсхаггеры и «разовые» противники: здоровенный преторианец, которого мы, в лучших традициях серии, забиваем насмерть погрузчиком, пуленепробиваемый чужой-бодун, который, не подумайте чего плохого, активно бодает вас с разбега, словно бык, да знакомая матка-королева, чья судьба — снова быть выброшенной из корабля наружу.
В борьбе с этим инопланетным зоопарком ваш первый помощник кто? Правильно — скорострельная импульсная винтовка М41А производства консорциума «Армат». Ее десятимиллиметровые пули рвут инопланетную нечисть буквально на части. Выдаваемый вашему герою с самого начала, этот автомат может остаться наилучшим выбором до самого конца игры, в основном благодаря свой скорострельности. Впрочем, желающим предоставляется выбор из средних размеров арсенала: пара гладкоствольных ружей, штурмовая и снайперская винтовки, да пара весьма бесполезных пистолетов. А вот вожделенный смартган нам выдадут всего лишь по оказии, да и то всего один раз. Обидно, потому как оружие-то для вселенной знаковое.
Вся куцая система развития, прилагаемая к игре, также касается исключительно оружия: за полученные звания (о да, по карьере вы растете с потрясающей скоростью) и внутриигровые мини-задания (типа «…оторви пятерым противникам конечности…») вам открывают доступ к навесному оборудованию, вроде подствольных гранатометов и огнеметов, прицельным приспособлениям, расширенным магазинам и вариантам окраски. Польза от этих модификаций небольшая, особенно, с учетом того, что мы, как и в старые времена, одновременно таскаем на себе всю оружейную разом.
Особым бонусом для фанатов станет возможность найти «оружие победы» прошлого созыва десантников, оставшееся тут со времен фильма. Например, укороченный дробовик капрала Хикса, автомат нервного Хадсона или пистолет лейтенанта Гормана (вот тут, кстати, странно: разве он не остался вместе с погибшим хозяином в вентиляционных ходах?). Эти образцы вооружения отличаются улучшенными ТТХ, но зато не поддаются никаким модификациям, что вскоре сводит на нет их исключительность.
Мультиплеер никаких сюрпризов не преподносит — людям и чужим предлагается сыграть друг против друга. Наиболее соответствующим духу картины является, пожалуй, режим «спасение», в котором группе десантников требуется выполнить некие условные задания, а команде монстров — не дать им этого сделать. В коллективной игре развитие доступно и ксеноморфам — мутации их загадочных организмов могут наградить игрока новыми возможностями и атаками. И, наконец, обещанное совместное прохождение, к счастью, никуда не делось — кампанию можно проходить коллективно. На атмосферу такое прохождение влияет положительным образом, и, кроме того, избавляет вас от постоянных глупостей со стороны компьютерных напарников.
Графика является самой слабой стороной Aliens: Colonial Marines. Настолько слабой, что может оттолкнуть даже преданных фанатов вселенной. Модели людей угловаты и топорны, на Чужих явно пожалели полигонов, текстуры смазаны, эффекты пришли из прошлого десятилетия. Обещанного в интервью улучшения графики со времен показа 2011 года (уже тогда она была так себе) мы не увидели, равно как и декламируемой работы с освещением. Жаль, очень жаль, что в процессе столь долгой разработки у авторов не нашлось времени на визуальную часть. Звуковое же оформление, напротив, весьма радует. Характерный звук очереди импульсного автомата, знакомый писк датчика движения, пронзительные визги Чужих — все как в том самом фильме. Тревожные музыкальные мотивы, опять же, очень похожие на те, что мы слышали четверть века назад, включаются в нужный момент и добавляют атмосферности происходящему.
Как же относиться к A:CM? Все просто: если кинолента «Чужие» для вас не больше чем еще один фантастический боевик и вас не «цепляет» эта вселенная — даже не обращайте внимания на эту игру. Вас ждет очередной посредственный шутер с кривой графикой, не более того. А вот если вы пересматриваете это кино хотя бы раз в год, знаете его наизусть, кривитесь в сторону спин-оффов и многочисленных комиксов, тогда, возможно, стоит попробовать. Несмотря на халтурную реализацию A:CM, пожалуй, из всех существующих на данный момент игр наиболее близок по духу к той киноленте, что принесла инопланетным монстрам всемирную популярность. И даже все многочисленные огрехи не смогли этого скрыть.