Обзор игры BioShock Infinite. Антиутопия, которую построили на небесах
Название игры: BioShock Infinite
Жанр: First-Person Shooter, Action
Разработчик: Irrational Games
Издатель / в России: 2K Games / «1С-СофтКлаб»
Похожие игры: Dishonored, BioShock, Half-Life 2, Far Cry 3
Платформы: PC, Mac, PS3, Xbox 360
Дата выхода в России: 26 марта 2013 года
Возрастное ограничение: 18+
Официальный сайт: http://www.bioshockinfinite.com
Первая часть BioShock вышла в 2007 году и завоевала множество наград от игровых критиков и сайтов как «Лучшая игра года». Во главе разработки стоял Кен Левин, сценарист и игровой дизайнер, для которого BS в момент стал пиком творческой карьеры. Однако талантливые люди рекорды часто побивают собственные рекорды, и появление BioShock Infinite хорошее тому подтверждение — новая игра, на наш взгляд, превзошла прошлые подвиги Кена и оказалась лучшей во всей трилогии BS.
Первая и вторая части посвящены приключениям в подводном городе Восторг, который был построен промышленным магнатом Райаном на дне Атлантического океана. Город с утопическими и гуманистическими идеалами быстро превратился в арену для бойни свихнувшихся наркоманов, в место для экспериментов с ДНК детей и взрослых. Игрокам демонстрировался упадок и развал некогда процветавшего государства.
Третья часть действует куда тоньше предыдущих двух: в Infinite за развал иллюзорной идиллии, плавающего в небесах воздушного города Колумбия, отвечаем непосредственно мы, и именно наш герой своими действиями расшатывает основы самой красочной дистопии в карьере Левина. В отличие от прошлых игр, игроки видят ситуацию до и после катаклизма, который сами же спровоцировали.
Действие BioShock Infinite происходит в 1912 году. Главный герой, детектив Букер ДеВитт, оказывается в безвыходном положении из-за своего карточного долга — некие влиятельные люди требуют от него «вернуть девчонку и погасить должок». Прогулка за барышней, которую надо вернуть хозяевам, ведет Букера на небеса, в отделившийся от США город-государство Колумбию. Начало игры содержит немало отсылок к первой части, от мелочей типа фотокарточки с инструкцией или избытка религиозных цитат до маяка, который в первой части вел в подводный город, а здесь отправляет Букера в небесную высь.
На самом деле, вся Колумбия пронизана цитатами, которые хорошо передают дух времени (начало XX века) с поправкой на фантастичность всего происходящего. Спустя какие-то 5 минут после вознесения на небо растерянного героя заставляют принять баптизм, чтобы попасть внутрь города. ДеВитт словно умирает в ходе процедуры очищения водой, и приходит в себя уже в религиозной части города — каком-то храме. Разработчики создают умелую иллюзию процветающего государства с парадами, механическими лошадями и счастливыми детьми, играющими посреди улицы.
Напряжение умело накручивается беззаботным вступлением, в ходе которого Букер исследует чистые улицы, посещает ярмарку с местными чудесами и видит светлую, в целом, сторону жизни Колумбии. Дизайн города просто за гранью фантастики — атмосферу процветания создают залитые солнцем улицы, ощущение простора и смотровые площадки, с которых сквозь бинокли видны соседние острова. Вскоре у игрока появляется первая мини-развилка: он обязан сделать выбор, казнив людей или спровоцировав драку с полицейскими. Время от времени игроку предстоит делать моральные выборы с подчас неожиданными последствиями.
Первая же перестрелка отрезвляет. Как только BSI превращается из экскурсии в борьбу за выживание, становится безумно весело — в арсенале у Букера всегда есть место для двух «пушек», самовосполняющийся щит вместо брони и набор заклинаний, которые в прошлых частях были известны как плазмиды, а теперь называются вигорами. Благодаря вигорам можно в пылу боя наслать на врагов стаю кровожадных воронов, ударить электрическим разрядом или превратить врага в союзника, поставив его на свою сторону. Преимущества вигоров ощутимы, но колдовство расходует один из параметров героя: синюю шкалу salt. С остальными параметрами все понятно: это здоровье, восполняемое аптечками и раскиданной на уровнях едой, и щит, который автоматически регенерирует за пределами боя.
Как и в предыдущих частях, множество бонусов спрятано в потайных уголках, и, если игроку лень искать какие-то предметы типа патронов и медикаментов, он всегда может приобрести их в вендинговых автоматах. Озвучены они практически так же, как в предыдущих частях BS. Букер получает доступ к новому оружию и заклинаниям постепенно, и каждое из них хочется тотчас же опробовать: бесполезных сочетаний магии и огнестрела тут нет, для каждого оружия и вигора найдется свое применение. Арсенал стрелковых единиц варьируется от старинного револьвера и простенького пистолета до увлекательных гвоздеметов, базук и дробовиков. Единственное ограничение: не более двух пушек в одни руки Букера!
За плазмидами охота на порядок сложнее — немалую долю времени Букер и его помощница проведут в погонях за Слэйтом, обладателем особого вигора, подчиняющего электричество. Без электрошокера Букер не сможет активировать некоторые транзисторы и попасть в нужные ему места. К счастью, достаточно один раз выпить бутылочку с любым вигором, и тот останется до конца игры, а игрокам понадобится заботиться лишь об уровне местной «маны».
Продвигаясь по сюжету, Букер столкнется с лживым руководителем города — Комстоком, которого все называют Пророком за способность предвидеть будущее. Солдаты складывают оружие и занимают молебные позы, когда Пророк связывается с героем, и врагов можно уничтожать совершенно безнаказанно! Сюжет интересным образом сплетает судьбы всех героев этой драмы: девушки Элизабет, сидящей взаперти в отдельной башне; исказившего историю Комстока, выдающего чужие подвиги за собственные; ветерана войны и сыщика ДеВитта, которого в городе называют «Ложным Пастырем». Игра постепенно раскрывает шокирующие факты о каждом из персонажей. Часть истории города сообщается через примитивные кинотеатры — кинескопы, рассказывающие о каком-либо историческом факте. За сбор всех 37 кинескопов игрокам даже полагается «достижение».
Приятно, что героя сопровождает красивая спутница. Появление напарницы в лице Элизабет помогает лучше узнать характер и биографию самого Букера через диалоги, на которые герои совсем не скупятся. Введение в игру регулярного помощника, такого как Аликс из Half-Life 2, положительно сказывается на разнообразии игровых ситуаций. Секрет в том, что у Элизабет есть особый талант создавать так называемые «дыры» в пространстве — окна, или разрывы, которые открывают доступ к новым местам и предметам. Первая же демонстрация этой способности открывает окно в Париж, и спустя секунды на двух неразлучных героев мчится трамвай. В игровом процессе польза от таких разрывов более чем очевидна: Элли открывает Букеру доступ к секретным боеприпасам и лекарствам, создает из воздуха защитные баррикады и вагоны, а иногда и кое-что покруче, типа робота-турели или механизированного солдата.
Впрочем, для самой девушки ее талант оказывается губительным, и вскоре она снова попадает в плен, заигравшись со своим даром. Вот что интересно: через несколько часов после начала игры игроки обнаружат, что их рот уже давно не закрывается, ведь маховик драмы раскручивается все сильнее. Позднее игроки попадают в промышленную часть Колумбии, «дно города». Внутри одного острова расположены глубинные шахты, в которых без устали трудятся темнокожие рабы. К этому времени игроки уже вдоволь «налюбуются» на факты притеснения национальных меньшинств — китайцев, негроидов и нищих ирландцев. Кое-кому из них даже удастся помочь, если захотите.
Постепенно обнажается внутренний конфликт, царящий в городе. В Колумбии орудуют яростно настроенные анархисты, чье движение Vox Populi возглавляет темнокожая девушка Дейзи Фитцрой. Букеру «посчастливится» столкнуться с ней лицом к лицу, и узнать историю о том, как Комсток мстит ей и ее людям за смерть своей жены, первой леди. При этом не сразу становится понятно, правда ли это или очередная ложь, сфабрикованная пропагандой Пророка.
Для прошлых частей BioShock талантливо нарисованные и с огромной фантазией сконструированные локации были не редкостью, но все же и там возникала проблема однообразия хором подводного мегаполиса. Для BSI классные локации стали непреложным правилом: правительственный остров Monument с его полицейскими участками, «подземные» бараки Чайнатауна индустриального миллионера Финка, в которых трудятся низы общества, музей военной истории «Зал героев» с двумя инсценировками великих войн, в которых якобы участвовал Комсток… Эти эпизоды не оставят равнодушным никого! Уровень режиссуры событий — высочайший: так, во время погони за Элизабет или совместного побега из ее башни сердце бешено колотится в груди.
Чудеса технологии, объединенные с магией, позволили создать в Колумбии имитации настоящих пляжей. Один из эпизодов показывает нам колумбийцев, отдыхающих около искусственного моря и рассуждающих о том, что «на настоящих пляжах бывает всякий сброд с разнообразными заболеваниями». Причем игроку даже слушать все эти диалоги не обязательно — если бежать вслед за квестовым маркером, стрелка которого всегда услужливо подсветит дорогу к главной цели, можно пропустить тонну интересных цитат и референций. Каждый из уровней Infinite служит кусочком головоломки, но это не мешает любому кусочку быть отдельной историей в формате «вещь в себе». Здесь есть, к примеру, подобие телешоу Mutant Bash TV из игры RAGE, в ходе которого надо уничтожать волны обреченных на гибель пролетариев. Но только тут эти перестрелки обставлены с фантазией и грамотно вписаны в историю!
Несмотря на то, что новый BioShock является вполне прямолинейным и классическим шутером, в нем нашлось место необязательным, опциональным заданиям, которые позволяют достать эксклюзивные предметы одежды. Букер может менять четыре элемента одежды: шляпу, брюки, башмаки и пиджак, и каждое из одеяний дает свои уникальные бонусы в бою. Редкие предметы одежды спрятаны в труднодоступных местах и способны, к примеру, подарить герою вампиризм при убийствах в ближнем бою или увеличенную вместимость обойм.
Отсутствие открытого мира идет игре на пользу — именно так авторам проще контролировать ход событий и ритм повествования сюжета. Позаботились в Irrational Games и о «хардкорной» аудитории игроков: тем, кому игра показалась недостаточно сложной (а она сложна, уверяем вас), открыт доступ в режим 1999 с измененным балансом и смещением ориентира на шутеры «старой школы».
Иными словами, при близком знакомстве новый BioShock оказывается универсальным шутером: с моральным выбором в сложных ситуациях (подарить ли Элизабет брошь с клеткой или с птицей? пощадить ли умирающего босса?), фантастическим сюжетом, красочной графикой, невероятным дизайном локаций и так называемым «челленджем», вызовом способностям игрока. Редчайшее сочетание! Игра способна удовлетворить вкусам широкой аудитории фанатов AAA-шутеров, которые истосковались не только по стрельбе, но и по хорошим драмам.
Infinite не просто рассказывает историю, но еще и позволяет прожить ее вместе с героями, выстрадать и осмыслить. Мы награждаем игру «Выбором редакции» за ценность для жанра шутеров и за безукоризненную реализацию! Вердикт прост: игра достойна встать в один ряд с «десятибалльными» Half-Life 2 и Deus Ex.