Грабим по-крупному! Обзор криминального шутера Payday 2
Название игры: Payday 2
Жанр: First-Person Shooter, Action, Cooperative
Разработчик: Overkill
Издатель: 505 Games/1C-Софтклаб
Похожие игры: Payday: The Heist, Left 4 Dead 2, Dead Island: Riptide
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода в России: 13 августа 2013 года
Возрастное ограничение: 18+
Официальный сайт: http://www.crimenet.info
Многие современные шутеры от первого лица ориентированы на кооперативное прохождение — особой популярностью такие игры пользуются в игровом сервисе Steam. В свое время ставку на жанр «кооперативного боевика» сделала студия Overkill, выпустившая в 2011 году клон игры Left 4 Dead, в котором вместо отстрела зомби четырем злодеям требовалось грабить банки, гонять заложников с места на место под градом пуль, и попутно отбиваться от толп полицейских.
Особой популярности первая часть Payday не получила, и продажи еле-еле перешагнули оценку в 700 000 проданных копий. С тех пор Overkill стала частью компании Starbreeze Studios, авторов The Darkness и Syndicate (2012), и дерзнула второй раз войти в ту же самую воду. Их новая игра — амбициозный сиквел Payday 2. К счастью, во время разработки продолжения разработчики внимательно читали все претензии и пожелания игроков, адресованные первой части, и постарались учесть их просьбы в мельчайших деталях.
Payday 2 посвящена той же теме, что первая часть: четверо друзей, известные как Даллас, Хокстон, Чейнс и Вульф, берутся за преступные задания разной степени сложности. Это могут быть как простые грабежи магазинов электроники, так и нападения на офис подразделения ФБР, ночной клуб, крупный банк или супермаркет. Задания остались прежними: найти чужое и прибрать к рукам. Однако теперь миссии чаще варьируются в деталях: команде требуется, к примеру, сжечь огромный запас денег и записать происходящее на видеокамеру, а кассету с доказательством унести с собой. Или же совершить налет на двухэтажный мегамолл, уничтожая ценные экспонаты и нанеся ущерб на кругленькую, оговоренную заказчиком сумму.
Играется Payday 2 на порядок бодрее остальных кооперативных шутеров, которые теперь кажутся на фоне игры безнадежно устаревшими — речь о Left 4 Dead 2 и Dead Island: Riptide. Каждое ограбление начинается с подборки инвентаря — оружия, брони и спецсредств для эффективного вскрытия сейфов, банкоматов и даже дистанционной работы с камерами. Всего предусмотреть невозможно: каждый раз расположение сейфов, окон, камер и охранников тасуется в случайном порядке.
С самого начала ограбления игроки могут ходить по локации, изучать бреши в системе безопасности и продумывать план на лету. Однако нельзя соваться в запрещенные зоны, доставать оружие или выдавать себя громоздким бронежилетом, прогуливаясь под носом у охранника. Игроки должны проявлять аккуратность, разнюхивая расположение квестовых целей — как правило, это сейфы или денежные хранилища.
В режиме «изучения местности» игроки не могут совершать никаких противоправных деяний: например, вскрывать двери или запрыгивать на капоты машин. Чтобы перейти к активной фазе ограбления, игроку требуется надеть маску — либо она будет надета автоматически после воя сирены. В этом случае начинается та часть игры, которая состоит из перестрелок: отовсюду к зданию начинают подтягиваться броневики со спецназом, полицейские лезут с крыш и перепрыгивают через заборы, прилетает вертолет и из него на наших глазах десантируется отряд быстрого реагирования. Команду начинают прессовать огнем на подавление и на поражение.
С момента воя тревоги в Payday 2 всегда начинается убойный шутер для четверых головорезов, которые вынуждены держать оборону, как уцелевшие из L4D, и дожидаться, пока дрель вскроет сейф, или инженер приклеит взрывчатку С4 к, например, экспонату автомобиля в супермаркете. Все перестрелки происходят под динамичную музыку композитора Саймона Виклунда, приглашенной «звезды» Payday 2. Ранее этот музыкант отметился саундтреками к таким бодрым экшенам как Bandits: Phoenix Rising и Ballistics.
Воевать с волнами спецназа, которые периодически разбавляются «специальными врагами» — особо мощными бульдозерами, тазерами, снайперами и прочими врагами со спецспособностями — лишь один из способов выполнить задание. Ничто не мешает взять на задание оружие с глушителем, ЭМИ-блокиратор, выводящий из строя электронную аппаратуру, и навыки «шиноби» из ветки развития «Призрака». Игра быстро преображается на глазах благодаря такому варианту прохождения: игрокам требуется прятать убитых охранников в мешки, а мешки скидывать в мусорные контейнеры неподалеку. Необходимо оперативно отвечать на пейджеры убитых охранников, отнимать карточку у менеджера, незаметно взламывать хранилище и тихо перетаскивать сумки с деньгами, золотом или кокаином в припаркованный на соседней улице фургон. Малейшая ошибка — и игроки снова вынуждены тратить патроны, здоровье и время на перестрелки с врагом, который запросто давит числом. Сработали миссию чисто и без шума? Получайте моральное удовлетворение, но, увы, не более того.
Однако игра не поощряет какой-либо конкретный вариант прохождения. Никаких бонусов за «стелс»-ограбления не предусмотрено, в лучшем случае игроки избавляют себя от дополнительной мороки с рассерженными копами. Ведь, когда грабишь нагло и стреляя из всех стволов, появляется необходимость выполнять дополнительные миссии — фургон с награбленным «по сюжету» обязательно попадет в аварию, и игрокам придется дополнительно перетаскивать сумки в новый транспорт, отбиваясь от новых волн служителей правопорядка.
По итогам успешной миссии бандитам выплачиваются щедрые гонорары. Их можно тратить на покупку и модификацию оружия, приобретение новых навыков или модифицирование масок, которые стали фирменной чертой Payday 2. Эти маски разрешено перекрашивать, добавлять на них дополнительные эмблемы и расцветки, то есть «индивидуализировать» их на свой вкус.
Кроме того, у каждого бандита, то есть, простите, игрока есть собственное убежище. В Payday 2 оно спрятано в подвале прачечной и позволяет оттачивать навыки вскрытия дверей и сейфов, стрельбу по мишеням в тире и путешествиям по криминальному «интернету». Вдобавок к этому, в главном сейфе убежища постепенно копятся целые стеллажи пачек с купюрами, которые можно потратить на улучшение убежища и покупку декоративных вещей.
Деталям уделено особое внимание — перед сложными миссиями разрешается, к примеру, достать дополнительные разведданные: например, расположение камер, ценностей или ключей у персонала. За эту информацию придется платить из собственного кармана. Не скупитесь, ведь зачастую действует правило: «чем больше на задании наворуешь, тем щедрее барыш по итогам успешного ограбления». А без дополнительной информации найти все ценности явно не удастся.
Сама игра, не смотря на объективно устаревший внешний вид, по динамике и драйву способна соревноваться с до сих пор популярными кооп-шутерами — такими, как Call of Duty: Black Ops 2 или Counter-Strike: Global Offensive. В отличие от них, Payday 2 умудряется держать игроков в напряжении, независимо от того, пытаются ли бандиты провернуть ограбление тихо и аккуратно, или же сражаются с десятками врагов, которые научились выкуривать нашу команду слезоточивым газом, дымом и прочими техническим уловками.
Сходство с серией Left 4 Dead сохранилась и в сиквеле, но теперь оно не так бросается в глаза — игра стала более самобытной. Геймплей приобрел новую глубину благодаря тому, что важную роль в грабежах получили сумки с награбленным товаром, под тяжестью которых наши преступники горбятся, а экран («зрение бандита») заметно косится. Еще в игре получили развитие хитроумные гаджеты, от взрывчатки и улучшенных дрелей до портативной пилы, благодаря которым можно быстро вскрыть большее количество банковских ячеек или банкоматов. Или вот камеры — они щедро раскиданы по всем локациям. Достаточно пробраться в комнату безопасности, и оттуда отслеживать все действия напарников и полиции по камерам, командуя друзьями-«бандитами» по голосовой связи.
Без живых напарников игра резко теряет привлекательность. Начнем с того, что управляемые компьютером боты нечеловечески тупы, и не способны ни на какие действия, кроме банальной стрельбы — сумки они не таскают, сейфы не взламывают, заложников не связывают. Кроме того, при игре с ботами воевать почему-то приходится в усеченном составе: игрок и два бота-помощника. По этой причине мы крайне рекомендуем играть в Payday 2 с живыми игроками, общаясь с ними по «Скайпу» или любому другому удобному аналогу голосовой связи.
Если бы мы выставляли оценки играм, то Payday 2 получила бы твердые «восемь баллов» — ее сложно называть выдающейся или новаторской игрой, но в качестве веселого кооперативного шутера она станет лучшим выбором, доступным PC-игрокам на данный момент. Игра повторяет все привычные для нас трюки (перестрелки, стелс, командную работу), но делает это с такой лихостью, что на ум приходит восклицание «ну круто же!».
Студия Overkill готова обеспечить своему шутеру светлое будущее — в качестве способа увеличить популярность игры создатели уже снимают полнометражный фильм по мотивам Payday 2. Также они пообещали множество бесплатных обновлений, которые будут постепенно добавлять в криминальный боевик новый контент. Вторая часть значительно превосходит Payday: The Heist 2011-го года по всем параметрам и, как мы думаем, способна надолго удержать внимание игроков, относящихся с симпатией к ремеслу «виртуального медвежатника». Грабить и убивать тут придется много, но это всё понарошку и чертовски весело!