Backflip Madness — Прыжки для здоровья и не только
Как несложно догадаться, в обозреваемой игре мы будем заниматься гимнастикой, а именно — прыжками. Спортсмен в чёрном костюме (не смокинге), который дан нам под управление, стоит по стойке смирно, готов к прыжку и ожидает наших приказаний. А команды-то будут просты и понятны — по нажатии на кнопку прыгун отводит руки за спину, медленно приседает… и при повторном нажатии со всей силы отпрыгивает в сторону наклона корпуса, который мы зададим телу спортсмена сами. Цель — после пьянящего полёта приземлиться на твёрдые ноги, с твёрдой головой, по стойке смирно — как и было вначале. Да, ещё условие — приземление должно происходить в строго определённой зоне, огороженной четырьмя специальными штырьками. В успешном становлении на нижние конечности нам помогут различные трюки, выполняемые в процессе отрывания от земной поверхности, коих может быть от одного до двух штук, одновременно установленных. Тут вам и пятикратный, и шестикратный переворот в зависимости от высоты падения, и сгибание в идеальное колесо, и поднимание ног под прямым углом, и идеальный шпагат, и прогиб в спине — мастерству спортсмена можно только поражаться. А особенно поражаешься брызгам крови, которые летят с завидной регулярностью при каждом неудачном соприкосновении с горизонтальной, вертикальной или диагональной поверхностью. Болтыханиям бездыханного тела же может позавидовать сам манекен из Crash Test Dummies (небезызвестного развлечения на Java). Жуть, да и только.
Приземляться нам предстоит не единожды — на одной локации (коих в самой игре штук восемь) необходимо с различных мест с различными трюками и с различной тактикой соприкасаться с землёй по принципу стойкого оловянного солдатика. А места могут быть самыми разнообразными… Гимнастический зал с его матами, баскетбольными кольцами и воротами — вполне достойно. Городской сквер, лавочка, крепкий автомобиль, крыши домов — романтика… Песчаный каньон с ежесекундно обваливающимися под ногами выступами — опасно, но заводит ведь!
При успешном пропрыгивании всех трасс (коих, кстати, у автора статьи получилось пройти, используя всего один трюк на всех уровнях) нам предоставляется возможность взглянуть на мир Backflip Madness. В режиме свободной игры мы можем либо просто перемещаться путём отрыва ног от земной поверхности вправо, влево, вверх и вниз, либо включить путём пяти тапов режим лунной гравитации, в котором наш гимнаст взлетает при прыжке на необозримые высоты. Приземляться, правда, в таком случае не слишком удобно, но ведь нам и не приземление нужно! Как говорится, важен не результат, а сам процесс.
Из ряда вон выходящих особенностей можно выделить графическую и неплохую физическую составляющую. На всех восьми локациях, если учитывать при этом, что вид — сбоку, присутствуют некоторые трёхмерные объекты, которые, кстати, выполнены несколько посредственно. Но особняком на их фоне (в прямом смысле) выполнен сам прыгучий спортсмен. Он… выполняет своеобразную роль «свидетеля» — известного интернет-мема, суть которого заключается в «человеке-адидасе», абсолютно не вписывающемся в типаж фотографии или картинки. Так вот, у нас в саму суть почти что полностью трёхмерной фоновой конструкции ну никак не подходит чёрно-белый и совершенно плоский гимнаст. Он как будто заскочил в век двадцать первый из мультфильмов двадцатых годов двадцатого века. Хотя… нельзя не признать, внимание акцентировать на спортсмене у разработчиков получилось.
После прохождения Backflip Madness остаётся в душе нечто непонятное. Вроде бы и игра, да необычна она — столько в ней элементов, как удовлетворяющих понятию и матчасти, так и просто халтурно исполненных. В текстурах застрять — в порядке вещей. Пройти сквозь стену — да пожалуйста. Но, несмотря на все огрехи да недочёты, определённый интерес Backflip Madness сумеет возбудить практически у любого игрока. А кому не хочется прыгать лучше и лучше?