Ломать и не строить — Лучшие взрывные игры
/imgs/2018/11/26/18/2653442/23eaae59f195330e993ec84bf8330374321ec53f.jpg)
/imgs/2018/11/26/18/2653480/4dc8627c6985c2acb9c5ae781f7f38dec61083e9.jpg)
d3c0f8
Demolition Master
Разработчик: App Mania
Цена: бесплатно/$0.99
Протестировано на: LG G2 16 Gb
Ссылка на: Google Play
Ссылка на: iTunes
/imgs/2018/11/26/18/2653499/c9cde85ff9dfee0da9fa38ecf8830980473735a3.png)
e7c44d
Взрывать здания — не мешки ворочать. Знакомые с каналом Discovery могут вспомнить передачу о том, как сносятся здания. Это не развлечение, а кропотливый и голодный до деталей процесс. Отклонение на сантиметр может привести к тому, что многотонная каменная труба упадёт не готовый к этому пустырь, а, скажем, в речку или на проезжую часть. Или куда похуже. Чтобы этого не случилось, в дело идёт куча наук, среди которых и сопромат, и химия, и такое, что обычному человеку знать не нужно. Всё ради того, чтобы хрупкое здание осело вертикально, дом сложился, как карточная постройка, не причинив при этом ущерба муниципальной или, упаси Боже, личной собственности. В какой-то степени Demolition Master способен передать то, что происходит в это момент, но до идеала этой игре всё-таки далеко.
/imgs/2018/11/26/18/2653514/e7f50e7bdd957bf6c10921bbad0d139f0183ae73.jpg)
44573a
Учитывая, что это — игра мобильная, дадим ей небольшой гандикап. Например, для сноса полноценного здания необходим физический движок уровня CryEngine 2 (нет, Unreal Engine 3 не пойдёт). Количество общего взаимодействия при обрушении крошечной постройки кушает в секунду такой объём ресурсов, что даже компьютеры можно использовать вместо сковородки. Так что упростим задачу — пускай от зданий останутся лишь стены.
/imgs/2018/11/26/18/2653537/e494b5f0fbec4cd0bd4c9ff35a30561215e8cab5.jpg)
c19112
Подумаем над масштабом. Пустыри, жилые районы — это хорошо и массивно, полёт мысли наблюдается, но, опять же, телефон не вытянет. Абстрактной зоны размером с экран должно хватить! Теперь нужно поставить задачу. Мало того, что нужно снести здание, так его остатки не должны возвышаться выше заданной высоты. Ах да, и количество динамита, основного рабочего материала подрывника, строго ограничено.
/imgs/2018/11/26/18/2653548/e224f424a34d7ce1f7fbd83748160bebfd6dd81b.jpg)
44c87f
Учитывая то, что стены не трескаются, любой уровень в Demolition Master может напомнить домик из спичек, которые вдруг теряют кусочки от себя любимых. Таким образом, игра о суровых бородатых подрывниках превращается в заурядную логическую игру… от которой нереально оторваться. Дело в движке, который обеспечивает чрезвычайную реалистичность отображаемых ситуаций. То есть, балки не ведут себя, как перья, и не похожи на резину или пенопласт. А в связи с тем, что остов здания не должен уходить ввысь слишком сильно, нужно думать и о том, как поделить слишком высокие/длинные куски на части поменьше.
/imgs/2018/11/26/18/2653565/424b991ba7ddb7399b70658adff14165379f511e.jpg)
9fbb04
Добавляет интриги область, в которую нельзя заезжать строительному мусору. Как в реальной жизни, или почти так же. Эта область встречается не на всех уровнях, но там, где она есть, перепрохождение минимум один раз гарантируется. Как вариант можно использовать супер-бомбы, которые покупаются за внутриигровую валюту. Реальные же деньги можно потратить на дополнительные уровни, потому что все стандартные проходятся почти не глядя.
Boom Land
Разработчик: Mirage-lab
Цена: бесплатно/31,97 р./33 рубля
Протестировано на: LG G2 16 Gb
Ссылка на: Google Play/Full
Ссылка на: iTunes
/imgs/2018/11/26/18/2653585/5bd0101079463b4b0894965363bf06bbd734e4c0.png)
fdb88d
Demolition Master может считаться первенцем в своём деле, и гигантская популярность игры это доказывает. Но при всём своём суровом, я бы сказал, реализме, она довольно скудна на контент. Два вида бомб, два вида балок, пару дополнительных условий, и всё. После прохождения бесплатных уровней, да и платных тоже, хочется оригинальности. Хочется чего-то свежего, многообразного. Вроде Boom Land.
/imgs/2018/11/26/18/2653598/fff9ccf7c5312b15f280d7954b464d657b02c1c0.jpg)
a2b9d1
Та же ситуация — больше возможностей. Даже стартовая миссия уже демонстрирует не суховатый индустриальный фон, а жизнерадостную природу. Кто же не мечтал взорвать всякие вещи в пролеске? Но уже на начале игры замечаешь пренеприятнейшую вещь. Игра похожа на Angry Birds. Пожалуй, она слишком пёстрая, мультяшная и жизнерадостная, а значит — сильнее похожа на аркаду, чем предыдущий клиент. Всё-таки Demolition Master памятный, пусть благодаря простоте.
/imgs/2018/11/26/18/2653611/11963fcf33011637cf1a3648bcff3f7df0c2deb6.jpg)
90cd94
А вот геймплейно Boom Land всё-таки удовлетворяет потребность геймера. Три вида бомб, каждая уникальна. Никакой покупки за виртуальные деньги — всё даётся в начале уровня. Локации разнообразнее, чем у DM, здания стоят на холмах, у обрывов, прямо на оврагах. Главная миссия тоже отличается — нужно не уменьшить высоту постройки, а уничтожить столько её частей, сколько нужно. Кирпичи да стёкла уничтожаются так же, как и свиньи в одной известной игре от Rovio, взрывом и ударом.
/imgs/2018/11/26/18/2653618/7e388ada8b58815181e76e0db2e050ec9e9da10f.jpg)
adb380
Материалы тоже разнообразны. Взять хотя бы то же стекло, или кирпич — они уникальны в поведении, с ними интересно играть, нужно использовать весь тактический арсенал подрывника, чтобы полностью очистить уровень. А вот железяки разнести не выйдет, но они в общий счёт и не учитываются.
Demolition 3D
Разработчик: App Mania
Цена: бесплатно/71,67 р.
Протестировано на: LG G2 16 Gb
Ссылка на: Google Play/Pro
/imgs/2018/11/26/18/2653640/f65f4eecae0117ff4d63a9ce05ad7a1b1d5b9d8e.png)
d0370c
Сегодня мы уже видели скудную, но приятную на вкус Demolition Master и разнообразную, но слишком пёструю Boom Land. Пора увидеть нечто неформатное. Нечто реалистичное и приятное не только глазу, но и чувству прекрасного. Как вам идея взять аркаду и растянуть её в третье измерение? Я уже говорил, что для этого нужно иметь ресурсы, и от своих слов не отказываюсь. Но как вам следующая хитрость: не создавать полное подобие дома, а выстроить основы, как в предыдущих играх? Demolition 3D так и делает, превращая аркаду в, простите, симулятор!
/imgs/2018/11/26/18/2653654/6e89d19add9ce02de400e51efa5e695a0e7ae7ce.jpg)
427f10
А всё почему? Потому что в реально жизни балка, потерявшая опору, может упасть не только влево или вправо, но и под углом и вообще куда сама захочет. Мышления в двух измерениях мало, нужно вводить мысль по третьему. Это сложно, да, но без этого никак. А чтобы жизнь вообще была не сахар, условия победы нужно взять из Demolition Master. То есть, детали должны упасть ниже уровня, и есть зоны, касание к которым приведёт либо победе, либо к поражению.
/imgs/2018/11/26/18/2653689/c62616f6a1beabb5730809dad51407d4c5e41ed4.jpg)
9a6475
Но самое главное отличие от конкурентов — графика. Крутя камеру во все стороны, заглядывая под сооружение, сбоку, сверху, анализируя местность с высоты птичьего полёта или с глубины норы крота, начинаешь понимать и соображать, как завалить постройку так, чтобы победить. С этим, правда, связана самая большая проблема Demolition 3D. Управление. Уж слишком оно, как по мне, заморочено. Привыкнуть к нему труда не составит, но поначалу вообще не понимаешь, как отменить установленный заряд, как пройти дальше обучение и куда тыкать, чтобы снести весь динамит.
Выводы: каждая из игр интересна по-своему. Demolition Master скромен, зато затягивает страшно. Boom Land красочна и занятна, но играя в неё чувствуется дежавю. И, наконец, Demolition 3D