God of Light — Борись за фотоны!
Мир-утопия, зелёное царство, умиротворённый уголок вселенной. Именно так можно описать место, которое погрузилось во тьму. Неизвестно, почему так вышло. Оно просто уснуло. Но, к сожалению, тьма не стала зацикливаться на круговороте добра/зла, и решила обосноваться конкретно. А вот это уже ошибка, которую исправлять придётся игроку. Ну, и не к такому принуждали, бывает.
Жанр поначалу расстраивает. Если вы играли в Lazors или Glass, то геймплей вызовет острый приступ дежавю. И действительно, с первого взгляда это — простая головоломка с физикой, основанной на оптических штуках всяких. Но это не так. Эта игра волшебна, в прямом смысле слова. В ней всё обставлено так, что пройдя её полностью, запоминаешь каждый шаг и любую графическую деталь.
Начнём с графики. Она феерично красива. Смотрите на скриншоты, если мне веры нет. Может быть, дело в том, что из тьмы выхватываются лишь кусочки красоты, или проработка на высоком уровне. Но каждый уровень можно даже не проходить, а играться с лучиком света, который, кстати, живой и носит имя Шайни. А ещё у него очень милые глазки. Короче, местный аналог мимишных котиков, без пяти минут Ам-Ням.
Игра усложняется со временем: то зеркала в ней добавятся, то нужно будет светлячков использовать. Дополнительный фокус в том, что сам-то уровень неизвестен, пока свет не озарит его кусочек. Плюс — для более высокого счёта прохождения нужно, чтобы луч света прошёл через три кристалла, которые, в теории, расположены на пути прохождения. То есть, уровень можно и быстрее закончить, но не стоит этого делать. Или стоит — решайте сами.
God of Light — удивительная игра. Несмотря на довольно приземлённую идею, а игры с оптикой уже не новинка, проект вытягивается за счёт художественной ценности. В этом плане игру можно сравнить с Crysis в момент его выхода, когда был задан стандарт качества графики. Но в остальном сегодняшний герой ничего не задаёт и хотеть этого не хочет, он просто такой, какой есть, ему нечего стесняться и не к чему стремиться. Разработчики достигли того, чего хотели, потому что у них получилась волшебной красоты игра с ненапряжным гейплеем.