Финальный аккорд. Обзор игры Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2
Название игры/в России: Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2/«Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть вторая»
Жанр: Third Person Action
Разработчик: EA Bright Light
Издатель/в России: Electronic Arts
Системные требования: Core 2 Duo или Athlon 64 2 GHz, 2 Gb RAM, GeForce 6800 GT/Radeon 1300XT, 7.3 Gb HDD, интернет-соединение
Похожие игры: Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1, Harry Potter and the Sorcerer's Stone, Harry Potter and the Goblet of Fire, Harry Potter and the Half-Blood Prince
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS
Дата выхода: 14 июля 2011 года
Официальный сайт: www.harrypotter.ea.com
Впрочем, даже при всей своей неизбежности, Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2 в истории студии EA Bright Light – глава особенная, которая запомнится игрокам и разработчикам надолго. А как иначе, если игра по мотивам одноименного фильма – последняя в истории о «мальчике, который выжил»? Конечно, вряд ли кто-нибудь сомневается в том, что в дальнейшем нас ожидают другие проекты о Гарри Поттере – но все последующее творчество не будет иметь такого официального статуса по отношению к литературному источнику.
«Коней на переправе не меняют» – решило руководство EA Bright Light, махнув на критические стрелы в адрес Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1 и оставив большинство составляющих как есть. В принципе, удивляться нечему – наивно было бы предполагать, что вторая часть экшена от третьего лица появится на совершенно другом движке и кардинально поменяется геймплей. Суровая реальность такова, что разработчикам, чтобы успеть с видеоигрой аккурат к кинопремьере, приходится порой резать по-живому, убирать все лишнее и быстро реагировать на прозвучавшие негативные отзывы. Но всему есть разумные пределы – например, игровая индустрия практически не знает случаев, когда в продолжении, появившемся всего спустя полгода, присутствовал новый движок – технологически добиться этого практически невозможно. «Подрезать» лишнее, убрать «хвосты», сделать наиболее критикуемые моменты менее заметными – да, это возможно. Так и поступили создатели дилогии Harry Potter and the Deathly Hallows. Не стали бросаться в омут с головой, а произвели стандартную работу над ошибками.
Как мы уже рассказывали ранее, в Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1, Гарри Поттеру вместе с Роном и Гермионой пришлось покинуть школу волшебства Хогвартс и отправиться на поиски крестражей Волан-де-Морта. Во второй части Поттеру вновь придется разыскивать крестражей на протяжении довольно длительного времени, однако отныне рутина разбавляется куда более интересными сценами – например, атакой Пожирателей смерти на Хогвартс, ну и, конечно, битвой с сами-знаете-кем. Разработчики, явно пытаясь дать почувствовать игрокам масштаб событий, постоянно меняют декорации и дают под наш контроль самых разных персонажей – помимо Поттера, дают поуправлять одним из учеников Хогвартса, Гермионой и даже одной из наставниц магической школы. Чаще всего бродить по локациям приходится не в одиночестве, а в компании с друзьями – те дают порой дельные советы, помогают в сражениях, в меру своих способностей шутят. Конечно, главные заботы выпадают на долю игроков – классика жанра. Кто еще защитит Хогвартс и его окрестности?
Хотя геймплей претерпел мало изменений, продолжение получилось намного более динамичным и увлекательным. Автору этих строк есть с чем сравнивать – немногим более полугода назад у него случилось знакомство с Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1, отдельные эпизоды которого вызывали либо смертную тоску, либо раздражение. Вспомнить хотя бы обязательные для прохождения стелс-эпизоды под прикрытием плаща-невидимки. К счастью, в продолжении разработчики благоразумно отказались от такого «игрового опыта» и сделали ставку на разнообразие. «Перестрелки» магов с активным использованием укрытием, а-ля Gears of War, чередуются с неспешным изучением подземелий, затем следует миссия с закладкой зарядов для подрыва моста, потом все действо перемещается в Хогвартс, который мы вынуждены спасать от нашествия великанов – словом, скучать уже не приходится.
Движку Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2 явно сделали несколько ободряющих инъекций – картинка заметно похорошела и выдает порой очень красивые кадры. Особенно это заметно во время диалогов персонажей, когда они активно спорят между собой и решают, куда двинуться дальше. Если раньше лицевая анимация заставляла лишь криво ухмыляться и отводить взгляд куда-нибудь в сторону, то теперь в лицах героев можно углядеть некоторое сходство с фильмом и даже проникнуться атмосферой вселенной, придуманной Джоан Роулинг.
Первую часть Harry Potter and the Deathly Hallows еще можно было пожурить за однообразные эпизоды и откровенно надуманные задания – вроде спасения магглов, расставленных по локации без всякого разбору. Продолжение оказалось уже ближе к первоисточнику, выполнять приходится действительно понятные задания. Например, защищать Хогвартс от нападения слуг Волан-де-Морта, или искать пропавшую диадему. Бонусы, открывающие в разделе «Дополнительно» персонажей и различные треки из игрового саундтрека, сугубо факультативны – хотите, обследуйте каждый уголок локации, хотите – бегите мимо и не обращайте внимания. Хотя, наверное, здесь немного лукавим – пробежать мимо бонусов практически невозможно, так как «коридорно-рельсовый» вряд ли это позволит.
Нашлось место и соревновательным элементам – все пройденные этапы игры можно повторить в виде так называемых «Испытаний». Тут все стандартно: выдается кусок уровня, на голову героям вываливаются враги, необходимо пройти сквозь препятствия от начала до конца за как можно меньшее количество времени. Честно говоря, такого рода «развлечение» вряд ли привлечет много внимания – куда живее эти эпизоды смотрятся лишь в общей канве сюжета. Во многом отсутствие мотивации вызвано откровенно глупыми врагами, которые имеют привычку материализовываться буквально из воздуха. Противники дежурно бегают между укрытиями и, словно по расписанию, высовываются оттуда.
Список доступных заклинаний не особо вырос. Поначалу Поттеру и сотоварищам доступны лишь «Остолбеней» и защитное поле «Протего». Затем в арсенале появляется какой-никакой выбор – поджарить противника можно заклинанием «Вспыхни», обезоружить врагов всегда легко с помощью «Экспеллиармус», ну а на роль «бронебойных» снарядов сойдут «Экспульсо» и «Импедимента». Для наилучшего усвоения «материала» авторы игры частенько заставляют пользоваться какими-нибудь конкрентными заклинаниями на протяжении какого-то времени – остальные тоже доступны, но проку от них никакого.
Прежде чем переходить к итогам и констатации факта, EA Bright Light все-таки выполнила свои обязательства перед Warner Bros., стоит остановиться на еще одной немаловажной детали. Как и предыдущая часть, Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2 не слишком дружелюбна к новичкам и сторонним наблюдателям – без соответствующего багажа знаний понять, что волнует героев, не так-то просто. Почему так важна в поисках крестражей какая-то диадема, с чего вдруг Пожиратели смерти обрушились на Хогвартс – все это, а также многое другое поймут только поклонники Гарри Поттера. И только они смогут подметить, что обстановка в игре стала немного «взрослее» и более драматична – чего, например, стоит поцелуй рыжеволосого Рона и отличницы Гермионы. В одноименной книге, конечно, такой контраст куда более отчетливый – но радует тот факт, что игра старается хотя бы не уступать первоисточнику. Порой получается очень даже неплохо.
Главное, чего удалось добиться EA Bright Light за столь короткий промежуток времени – это большая направленность игры на целевую аудиторию, то есть на поклонников мальчика со шрамом на лбу. Если качество предшественницы заставляло задуматься о том, подойдет ли им игроизация для «убийства» свободного времени, то теперь сомневаться в этом практически не приходится. Что касается остальной публики, то тут как раз думать долго не нужно – вряд ли оценят и поймут.
Честно говоря, если показать кому-нибудь скриншоты первой части Harry Potter and the Deathly Hallows и невзначай «подбросить» туда снимки экрана из второй, то «подвох» заметят лишь немногие. Отсутствие интерфейса, не слишком отличающиеся друг от друга локации и схожие ракурсы наверняка сделают свое дело. Почувствовать, что называется, «разницу» можно лишь в том случпн, если провести какое-то время за обоими проектами. И симпатии у большинства наверняка вызовет именно последняя игра о Гарри Поттере.
Могла ли быть игроизация Harry Potter and the Deathly Hallows лучше или хуже, обсуждать это можно сколько угодно долго – все равно это равносильно тому, что попусту сотрясать воздух. Согласитесь, ведь мы редко задаемся вопросом, какова идеальная видеоигра по мотивам «Трансформеров». Последняя просто существует – такая, какая она есть – и вопрос лишь в том, играть в нее или нет. Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2, скажем так, имеет право на знакомство с поклонниками Гарри Поттера – более того, многим он может прийтись по вкусу.