Игровая индустрия с 17 по 23 апреля. События. Факты. Комментарии
А ведь правда, по-настоящему горячих и сенсационных новостей мы с вами не слышали уже месяца два, а то и все три. Оно, конечно, понятно – весна и всё такое. Но пора отпусков ещё не началась, а значит до периода ежегодного застоя в игровой индустрии тоже еще есть время. Electronic Arts, словно почуяв пустоту в новостных лентах ведущих игровых изданий, подала через американское издание журнала PC Gamer первую информацию о третьей части легендарной стратегической серии «Command & Conquer». И это, безусловно, стало самой главной новостью прошлой недели. С неё-то мы сегодня и начнем. Всем привет!
Слухи о том, что третья часть рано или поздно выйдет, блуждают по Сети уже не первый год. И, несмотря на то, что под этими слухами была какая-то основа, первые лица Electronic Arts до последнего момента не признавались в том, что работы над игрой всё-таки ведутся. Последней по-настоящему удачной игрой серии стала приснопамятная «Command & Conquer: Tiberian Sun». После нее вышла «Command & Conquer: Generals», которая при всех своих неоспоримых достоинствах стилистически и сюжетно никак не выписывалась в рамки «C&C». Информации о времени пребывания третьей части в разработке у нас пока нет, но понятно, что работы над игрой начались не вчера и не два дня назад.
Итак, в «Command & Conquer 3: Tiberium Wars» нам предложат сыграть за две знакомые стороны: Global Defense Initiative (GDI) и Brotherhood of NOD. А после прохождения кампании за обе расы будет открыта третья сторона – ей, по всей видимости, станет раса пришельцев, которым предстоит противостоять по сюжету. Вернутся и знакомые персонажи, в числе которых небезызвестный Кейн, который непонятным образом выжил после событий аддона «Command & Conquer: Tiberian Sun – Firestorm». По сюжету все события будут происходить в 2047 году – не самом далеком будущем. По заверениям создателей, в игре останется небольшая часть уже знакомых юнитов, например, танк Mammoth. А вместо популярных в последнее время скриптовых сценок мы увидим то, за что в своё время полюбили серию «Command & Conquer» и «Red Alert» – сюжетные видеовставки с живыми актерами.
Разработка ведётся с использованием существенно модифицированного движка SAGE, на котором базировалась последняя игра под меткой «C&C» – «Generals», а также две части стратегии по «Властелину колец» – «The Lord of the Rings: Battle for the Middle-earth» и «The Lord of the Rings: Battle for the Middle-earth II». Заявлен сетевой режим, в котором будет поддерживаться голосовая связь между игроками, а также несколько режимов для (sic!) наблюдения за баталиями. Не очень радует то, что все эти радости мы сможем увидеть никак не раньше следующего года. Но сам факт того, что серия жива и вскоре будет продолжена, должен порадовать многих.
Скриншотов, к сожалению, пока нет. Есть лишь две фотографии страниц журнала, правда, их качество, мягко говоря, оставляет желать лучшего.
Для тех, кто владеет английским, приводим ссылку на подборку отсканированных страниц журнала. Там же приведены и страницы других изданий.
Что касается первого официального показа «Command & Conquer 3: Tiberium Wars», то он, надо полагать, состоится уже меньше чем через месяц, на майской выставке Е3, которая традиционно пройдёт в выставочном центре Лос-Анджелеса.
Второй по значимости новостью прошлой недели стало сообщение об окончании работ над пятой частью сериала «Heroes of Might and Magic» от Nival Interactive. Мастер-диск с игрой уже отправлен официальному мировому издателю, компании Ubisoft Entertainment. Официальный релиз английской версии состоится уже через месяц – 23 мая. Русская же будет отправлена в печать не раньше чем через две недели и появится в отечественных магазинах на несколько дней позже, чем английская. Все издательские права принадлежат разработчику, компании Nival, а вот распространением «Heroes of Might and Magic V» на территории бывшего Советского Союза займётся фирма «1С».
Ну а мы напомним, что происходило с игрой после официального банкротства компании 3DO, придумавшей и воплотившей в жизнь то, что пришлось по вкусу миллионам игроков. В августе 2003 года на аукционе интеллектуальной собственности 3DO права на серию «Heroes of Might and Magic» были выкуплены издательством Ubisoft (сумма составила около $1,3 миллиона), а спустя год эта компания объявила закрытый конкурс за право разработки пятой части. Лучше всех к этому конкурсу подготовилась московская компания Nival, которая представила несколько видеороликов, рисунков и работающую демо-версию на движке «Демиургов». Официальное объявление того, что разработкой пятой части «Героев» займется отечественная компания, прозвучало лишь в апреле прошлого года, на «Конференции Разработчиков компьютерных Игр 2005». На той же КРИ 2005 состоялась и первая закрытая презентация игры, после которой журналистам почти на два месяца «заклеили рты». В начале 2006 года, когда все желающие смогли принять участие в бета-тестировании нового проекта, несколько тысяч поклонников, а также ряд известных игровых изданий направили в Ubisoft просьбу дать разработчикам ещё немного времени на тестирование и отладку (изначально релиз был назначен на март месяц нынешнего года). После недолгих раздумий релиз всё-таки был перенесён. И вот до выхода игры остаётся совсем немного времени. А если среди вас найдутся те, кто до сих пор не ознакомился с нашим обзором бета-версии, то милости просим.
А недавно стало известно, что Ubisoft отказалась от использования скандальной системы защиты от копирования StarForce, которую так любят отечественные издатели. Английская версия игры будет защищена системой SecuROM, а вот русская версия, по-видимому, останется со StarForce – в нашей стране на эту защиту почему-то жалуются гораздо меньше.
Однако одной-единственной новостью на прошлой неделе Nival Interactive ограничиваться не стала, а сообщила о том, что разработкой дополнения ко второй части «Блицкрига» займётся минская студия Arise, выпустившая довольно крепкий проект «Койоты: Закон Пустыни» на движке первого «Блицкрига» и работающая над многообещающей фэнтезийной игрой «Не время для драконов» при поддержке продюсерской компании KranX Productions.
Дополнение, носящее название «Блицкриг 2: Возмездие» будет посвящено последним событиям Второй мировой на Восточном фронте, в которых можно будет принять участие за разные стороны – Германию и СССР. Вообще, набор нововведений стандартен для любого среднестатистического аддона. Помимо двух новых кампаний, в игре можно будет обнаружить несколько новых карт для одиночной и сетевой игры, несколько новых юнитов, в числе которых немецкие САУ «Мардер III» и «Насхорн», а также известный танк Т-44. Разработчики обещают сделать уклон в сторону реализма, а это может означать прежде всего то, что возрастёт сложность прохождения. Были изменены характеристики некоторых юнитов и вообще вся игровая механика. Так что мы можем считать, что «Блицкриг 2: Возмездие» станет чем-то большим, чем просто аддон. Правда, дата выхода пока не сообщается.
Известные американские онлайн-магазины EBGames и GameStop одновременно обновили информацию о дате релиза шутера «Gears of War» для платформы Xbox 360. По новым данным, выход этого проекта запланирован на 1 ноября 2006 года, как раз к моменту появления PlayStation 3. В предыдущих выпусках обзоров игровых событий мы сообщали вам, что Microsoft планировала выпустить «Halo 3», самый именитый тайтл для Xbox, к моменту запуска главной конкурирующей платформы. Однако, по всей видимости, разработчики из Bungie Software дали Microsoft понять, что в столь короткие сроки разработку проекта такого уровня завершить не удастся. К тому же у игрового подразделения Microsoft были планы по одновременному выходу «Halo 3» и фильма «по мотивам». Синхронизировать всё это с запуском PlayStation 3 было почти невозможно. Однако от идеи выпуска многообещающего игрового проекта одновременно с выходом PS3 Microsoft не отказалась, и вместо «Halo 3» на благо Xbox 360 «будет трудиться» «Gears of War».
Очень неплохую позицию в противостоянии Xbox 360 vs PlayStation 3 заняла сама Epic Games – её долгожданный сетевой шутер «Unreal Tournament 2007» войдёт в стартовую линейку игр для PlayStation 3. Вот что получается: пока Microsoft и Sony изо всех сил пытаются друг другу помешать, Epic Games будет помогать и тем, и другим, чем обеспечит себе очень неплохую прибыль. Этот пример запросто может попасть в учебники в какой-нибудь школе бизнеса.
Что же касается других интересных проектов для Xbox 360, выход которых запланирован на конец года, то среди них в первую очередь следует выделить недавний РС-хит «F.E.A.R.». Разработчик, компания Monolith Productions уже почти завершила портирование игры, так что её выход вполне возможен в ноябре-декабре нынешнего года.
А тем временем издательство THQ официально анонсировало обещанный сетевой шутер нового поколения, разработкой которого занимается новообразованная внутренняя студия THQ, Kaos Studios. Игра «Frontlines: Fuel of War» по духу будет очень блика к популярным многопользовательским шутерам «Battlefield 1942» и «Battlefield 2».
Действие игры будет происходить в недалеком будущем, где люди воюют между собой за остатки природных ресурсов. Играбельных стороны будет всего две: Западная Колиция (США, Европа) и Альянс Красной Звезды (Россия, Китай). Ну а поскольку действие происходит в будущем, то, помимо привычных автоматов/пулёметов, в игре будут присутствовать футуристические пушки и радиоуправляемые роботы. И пока это всё, что известно об игре. Подробностей, мягко говоря, немного. Мир замер в ожидании Е3, там же будут раскрыты и остальные детали о «Frontlines: Fuel of War». А пока можете полюбоваться на один-единственный скриншот, приведенный чуть выше.
Ну и в завершение обзора приведём немного статистики от компании NPS TechGroup, которая отслеживает все изменения на рынке игровой продукции. По результатам за март этого года продажи игр на территории США составили $819 миллионов, что ниже прошлогоднего мартовского показателя на 16%. Впрочем, столь низкий результат был вполне ожидаемым: аналитики давно предсказывали, что при переходе от консолей прошлого поколения к игровым системам следующего снижение продаж неизбежно. Невысокие показатели будут держаться как минимум до осени текущего года, затем последует постепенное повышение. Однако резкого скачка не произойдёт, опять-таки из-за трудностей переходного периода. Хуже всего продавалось игровое железо – здесь наблюдается снижение на 31%. Игровое ПО продавалось всего на 8% хуже, чем в марте прошлого года, а аксессуары – на 11% хуже. Если суммировать результаты за первый квартал 2006 года, то получится что продажи игр и игрового железа, включая аксессуары, составили $2,2 миллиарда.
На сегодня это всё, что мы хотели вам рассказать. Следующий выпуск обзора событий игровой индустрии выйдет немного позже. А мы всё же надеемся, что майские праздники никак не скажутся на активности игровых компаний. До встречи!