Volt — Полная электрификация
Масштабы сюжета «Volt» не столь велики — игровое действие заключено в стены одной фабрики вторичной переработки, на которую и попадает поневоле наш герой, не столь большой антропоморфный аккумулятор. Волей случая протагонисту удаётся избежать участи уничтожения, и теперь его жизнь целиком и полностью наполнена различными фабричными напастями, которые могут и током ударить, и в порошок растереть. Ситуация осложняется тем, что наш механизированный друг лишён ног как средства передвижения. Но зато он имеет в своём арсенале электрические пучки, линии, которыми он может цепляться за объекты в определённом радиусе вокруг себя в стиле Человека-Паука, только несколько роботизированного. И используя это, мягко говоря, не самое удобное средство передвижения, нам нужно помочь герою сбежать.
Геймплей «Volt» многим может напомнить игровой процесс весьма известной серии игр под названием «Cut the Rope». И тут, и там нам необходимо доставить одну небольшую вещь до определённого места: в одном случае — леденец к зелёному монстрику, в другом — аккумулятор до странного пространства, кажущегося чёрной дырой. И электрические «цепи» схожи по функциям с верёвками — их можно прицеплять и перерезать, они удерживают в воздухе нашего персонажа и по законам физики (ещё бы, игра ведь про электричество) помогают раскачивать объект на весу. Но «Volt» выигрывает у эпопеи про Ам Няма в одном моменте — большинство уровней «Cut the Rope» может поместиться на одном экране, тогда как «Volt» превращает сие явление в своеобразный платформер с частой сменой локаций и препятствий.
Пройдя десяток-другой уровней «Volt», поневоле задумаешься об опасностях современных фабрик — протагониста ожидают такие преграды, что диву даёшься. И работающие циркулярные пилы, и взрывоопасные контейнеры, и антигравитационные зоны… Право, лучше было бы аккумулятору не сбегать с процедуры вторичной переработки — проблем было бы гораздо меньше. Но сделанного не воротишь, так что нужно справляться с напастями своими силами — хоть наш герой и не умеет ходить, он умеет прыгать ограниченное количество раз, собрав и выплеснув всю оставшуюся энергию. Если превысить лимит прыжков — протагонист взорвётся. Кстати, и электрические «верёвки» тоже лимитированы — расходовать всё надо с умом, а то не видать вам дальнейших геймплейных особенностей.
«Volt» — довольно странная, но не лишённая своеобразной прелести игра, которая заинтересует всех любителей аркад. Но проблема «Volt» в том, что изначально ориентированная как головоломка, она не сколько сложная в плане шевеления извилинами, сколько трудная в плане прохождения. Решение может прийти в голову практически моментально, а вот воплотить его в жизнь — задачка ещё та, «Volt» требует от игрока действий, выверенных практически до миллиметра. У некоторых может не хватить нервных клеток. Но несмотря на это, у «Volt» красивое и оригинальное графическое оформление, неплохая задумка и не столь надоедливый саундтрек, чем вполне возможно подкупить игрока. Приверженцам хардкорного перфекционизма может понравиться.