DirectX 10 в low-end и middle-end. сегментах: дань моде или реалистичные графические эффекты за копейки
Достаточно много времени прошло с момента анонса DirectX 10. Разработчики игр не заставили долго ждать. Уже сейчас на рынке присутствуют приложения, построенные на новом API, а со временем их станет ещё больше. Аппетиты современных игровых приложений растут с каждым днём, а самые дорогие и производительные графические адаптеры не всегда могут обеспечить комфортное количество кадров в секунду, что же говорить о среднем и бюджетном классе. Мы попробуем определить, что может получить потребитель за более скромную сумму, чем за та, которую просят за сегодняшних королей 3D-графики. Смогут ли они обеспечить приемлемый FPS (frames per second), пусть в более скромных разрешениях экрана и с более простыми настройками качества.