Sleepwalker's Journey — Ах, эти чудные сны...
Глубины подсознания крепко спящих людей очень и очень велики — порой даже диву
даёшься, как широко охватывает многочисленные области познания обыденный сон. Вот иногда может даже снится, что ты спишь. Можно вспомнить даже небезызвестное «Начало» Кристофера Нолана с его Леонардо ДиКаприо. Так и в нашей игре — немного странный главный герой в пижаме с ночным колпаком Санты, мирно сопящий во сне с закрытыми глазами, бродит по миру, созданному и спроецированному его головой, пытаясь найти мягкую, уютную кровать и… заснуть. Не такими мы себе обычные сны представляли. Ах да, необычные у нас сны, под стать главному герою. Насилию, ругани и конфликтам там не место, зато данные реалии вполне себе изобилуют откровенно бредовыми идеями, выполненными в миролюбивой и спокойной атмосфере, не лишённой головоломок, погружаясь в которую, хочется сладко-сладко уснуть уже по-настоящему.
Поиски свои герой ведёт сам и движется во сне единолично, нам помогать ему в этом не надо. Мы можем лишь направлять его по правильному пути с помощью различных приспособлений, порождённых пылким воображением под стать стилистике. Окружение тут полностью интерактивно — с каждым объектом нет-нет, да и можно сделать какое-либо свершение. Так, попадает протагонист на парящие в воздухе платформы — мы вольны передвинуть их туда-сюда для перехода на новую ступень. Или же в своих поисках наш герой может упереться лицом в подушку, разворачивающую протагониста прямиком на сто восемьдесят градусов. А как вам пушка, в качестве ядра для которой выступает прямиком вверенный нам соня? Не волнуйтесь, она совершенно безвредна для всех. Фантазия блуждающего по снам (и, соответственно, разработчиков) не ограничивается даже на пропеллерах, посылающих ветряные розы, сильные настолько, что способны поднять спящего красавца на несколько метров в воздухе.
Другие же элементы геймплея довольно необычны для развлечений такого жанра. Вот вспомните знаменитую на весь мир игру Prince of Persia: The Sands of Time. Что являлось ключевым элементом её концепции? Время. Оно присутствует и в Sleepwalker’s Journey в двух вариациях. Первая — ускорение, направленная на максимально быстрое завершение уровня путём стремительной перемотки будущих событий вперёд. То есть, не хотите устало плестись в роли сони — вот вам, пожалуйста, бег с многочисленными препятствиями. А вторая — как и в Принце Персии, нам дана возможность возврата времени назад. Только в старшем собрате артефактом, позволяющим совершать такие перевороты, был кинжал с песком, а тут — часы, где мы переводим стрелки назад и, соответственно, поворачиваем время вспять при неудачном падении или любой другой катастрофе. Используя такие временные методы, мы спокойненько достигнем постельки и улетим на огромном полумесяце в звёздные дали!.. Нет, галлюциногенные вещества тут ни при чём, это просто сон.
Просто так бродить по закоулкам столь богатого на воображение мозга, конечно, интересно, но в копилку не помешала бы ещё какая-либо дополнительная цель. И она тут присутствует — желательно, но необходимо собирать различные бонусы, разбросанные по всему уровню. Это могут быть как маленькие звёзды, в большом количестве и целыми группами находящиеся в самых укромных местах, и три полумесяца для каждого уровня, до которых иногда добраться бывает ох как нелегко. От того, сколько таких приятных сердцу и глазу плюшек мы собрали и сколько данного в запас времени потратили на перемотку назад, будет зависеть наш финальный рейтинг. Если все луны и звёзды собраны, прибыли строго вовремя — честь вам и хвала, получайте заслуженный золотой орден. Или другой, если результаты будут чуть-чуть похуже. Истинным геймерам, желающим погрузиться в непередаваемую словами атмосферу игры и завершать игры «стопроцентно», строго рекомендуется проходить всё только на «золото».
Sleepwalker’s Journey — донельзя приятное развлечение для сонь всех возрастов, не зря заслужившее гордое звание «Выбор редакции» в Google Play Market. Рекомендуется только пацифистам, ибо за кровью и бранью идите развлекаться в любую игру, но только не в эту. Чем ломать кости, лучше в переносном смысле поломать голову над задачей о том, как доставить нашего непоседливого, но такого обаятельного Лунатика к его кровати. Нельзя не сказать пару слов о графике… да что там, пары слов будет недостаточно, чтобы описать это пусть и не идеально прорисовывающее все объекты, но заставляющее вживляться в необыкновенный мир Sleepwalker’s Journey мягкое, притягательное и прелестное графическое оформление. Пожалуй, сотканная из великолепно сотворённых мелочей и элементов, такая игра является высшей степенью того, чего так недостаёт в наши тяжёлые дни не сна, а реальности. Квинтэссенцией доброты.